Kräfte
Ursprünglich wurden Kraft-Objekte für die Beeinflussung von Partikeln konzipiert. So läßt sich z. B. die Wirkung von Gravitation oder das Abprallen von einer Ebene für Partikel damit simulieren.
Kraft-Objekte können mittlerweile jedoch auch mit vielen anderen Simulationssystemen von Cinema 4D kombiniert werden:
Kraft-Objekte wirken also nicht nur auf Partikel, sondern darüber hinaus auch auf:
- Das Simulationssystem mit z.B. Kleidung, Splines und Soft Bodys.
- Pyro-Simulationen (nicht alle Kraft-Objekte sind damit kompatibel)
- HAIR: Hair-Objekt Feld Kräfte, Seil-Tag ebenfalls Feld Kräfte.
- MoGraph: Auf denMoSpline im Feld Felder und die Bullet Dynamics im Rigid-Body-Tag (bei Kräfteliste).
- Bullet-Dynamics: auf Rigid und Soft Bodys.
Stellen Sie sich statt der Partikel einfach Punkte vor, die von den Modifikatoren beeinflusst werden. Diese Punkte sind Guidepunkte (HAIR), Splinepunkte ( Seil-Tag, MoSpline) oder Objektpunkte (Kleidung, Dynamics). Bei der Kombination mit Pyro-Simulationen werden die Voxel (beim Vernichter Kraft-Objekt) oder Geschwindigkeiten innerhalb einer Wolke beeinflusst.
Beachten Sie, dass nicht alle Modifikatoren außerhalb des Partikelsystems zu einem sinnvollen Einsatz zu überreden sind. So werden beispielsweise Reflektor- und Vernichterobjekt nur eingeschränkt, wenn überhaupt funktionieren. Wind-, Turbulenz- und Rotations-Objekte etc. sind jedoch stets zu gebrauchen.