Einstellungen
Sie haben hier die Auswahl unter 2 Optionen:
- glTF: Eine glTF-Datei ist ein Textformat, das in jedem Texteditor geöffnet werden kann. Das ist das gängige Format und daher hier voreingestellt.
- GLB (Binär) Der GLTF-Export bietet aber auch die Option, die Szene als binäres Format "*.glb" zu exportieren. Solcherlei Dateien sind kleiner (mindestens 33%) und werden schneller geladen.
Dieser Faktor kommt an vielen Stellen in CINEMA 4D vor, wenn es um das Importieren oder Exportieren von Fremdformaten geht. Wundern Sie sich also beispielsweise nicht, wenn hier von Export die Rede ist, wenn dieser Faktor im spezifischen Hilfeaufruf von einer Importfunktionalität kommt (der Faktor ist hier kombiniert erklärt).
Mittels des Zahlenfaktors haben Sie die Möglichkeit, Dateien beim Importieren/Exportieren in ihrer Größe zu skalieren, d.h. praktisch, alle relevanten in der Datei gespeicherten/bzw. zu speichernden Zahlenwerte werden mit diesem Faktor multipliziert und dann gespeichert bzw. beim Laden interpretiert.
Die rechts daneben angeordnete Einheit wiederum definiert, wie beim
- Import der in der Datei gespeicherte Zahlenwert in die aktuelle CINEMA 4D-Einheit umgerechnet wird. Beispiel: ist in der Datei für einen X-Wert 1 gespeichert und Sie definieren hier Fuß wird der X-Wert als 30.48 cm in CINEMA 4D angenommen und angezeigt (sofern in CINEMA 4D voreinstellungsgemäß Zentimeter als Anzeigegröße definiert sind).
- Export Zahlenwerte in der Datei gespeichert werden. Beispiel, in der CINEMA 4D-Datei steht ein X-Wert auf 100 cm. Definieren Sie beim Export jetzt Fuß, wird in der exportierten Datei ein Zahlenwert von 3.281 (1 Meter hat 3.281 Fuß) gespeichert.
Weitere Details zu Einheiten und Skalierung finden Sie unter Projektskalierung.
Spezielles Bild[-2147483648..2147483647]
Hier kann entweder das Bild zur aktuellen Zeit (Zeitschieber) oder ein manuell angegebenes Bild festgelegt werden.
Das ist dann der Zeitpunkt, bei dem die Szene, wenn Sie nicht animiert exportieren, ausgegeben wird.
Bei Pose Morph Animationen sollten Sie hier immer das Startbild der Animation eintragen.