Objekt-Captures

Allgemeines zu Objekt-Captures

Moves by Maxon ermöglicht Ihnen auch die photogrammetrische Funktionalität, aus vielen Fotos ein 3D-Objekt samt Textur zu erzeugen.

In 3D rekonstruierte Objekte werden im Asset Browser unter “Unkategorisiert” mitsamt Material und Texturen - als Node-Material - abgelegt (s.a. Download-Verzeichnis für *.obj-Dateien).

Aus den oben abgebildeten Fotos (und noch einigen mehr) wird ein dreidimensionaler Schuh erzeugt.

Wie Sie sehen, ist eine hohe Texturqualität möglich. Alle Node-Verknüpfungen werden beim Materialerzeugen automatisch vorgenommen. Sie können das Node-Material jederzeit nach Belieben im Node-Editor verändern, oder auch einfach das fertige benutzen.

Die im Objekt-Manager angezeigten USD-Tags können übrigens ignoriert werden.

Denken Sie daran, dass Sie im Moves by Maxon Dialog nach Übertragung der Capture-Daten Objekt berechnen aus dem Kontextmenü auswählen, um die 3D-Rekonstruktion anzustoßen. Danach kann das frisch generierte Objekt z.B. mit dem Platzierung-Werkzeug in Ihrer Szene untergebracht werden.

Allgemeine Tips für das Fotografieren von Objekten

Es gibt einige allgemeine Regeln und Tipps für das Scannen von Objekten.

Das Objektaufnahme-Interface

Sie finden diese Bedienelemente: