Eigenschaftsnamen auslesen

Eine Geometrie kann über verschiedene Eigenschaften verfügen, die unter individuellen Namen gespeichert werden können. So lassen sich z. B. Punkt-, Kanten- oder Polygonselektionen speichern, wie auch UV-Koordinaten, Wichtungen, Polygonnormalen und Punktfarben. Das Prinzip entspricht dabei der Nutzung von Tags in der klassischen Cinema 4D-Umgebung. Anders als dort ist es in der Node-Umgebung nicht immer gleich offensichtlich, z. B. wie viele Polygonselektionen auf einer Geometrie gespeichert wurden und wie deren Namen sind. Hier kommt der Eigenschaftsnamen auslesen-Node ins Spiel, denn dieser liest automatisch alle oben genannten Eigenschaften der Geometrie aus und stellt die Namen der gespeicherten Eigenschaften als Arrays zur Verfügung.