Seil

Bei diesem Tag hier handelt es sich um das frühere Spline Dynamic Tag. Damit kann jeder Spline den Gesetzen der Schwerkraft gehorchen und unter Verformung mit anderen Objekten zusammenstoßen - wobei diese entsprechend reagieren.

In Cinema 4D sind derzeit 2 Spline-Dynamics-Systeme - umzuschalten im Tab “Basis” - integriert: das alte Feder-Masse-System, das noch aus Kompatibilitätsgründen vorhanden ist und das moderne, bessere Simulatonssystem.

In diesem Bild sehen Sie ein - vereinfachtes - Modell, wie ein Spline im Simulationssytem zu einem dynamischen Spline wird: es gibt die linearen Distanz-Constraints, die den Abstand zwischen den Spline-Punkten versuchen, konstant zu halten (Dehnbarkeit), sowie die Winkel-Constraints, die den Winkel zwischen Spline-Zwischensegmenten konstant zu halten (Biegsamkeit). Wobei “konstant” nicht die exakt richtige Terminologie ist, da diese Constraints einstellbar stark wirken, womit Bewegungen überhaupt erst möglich werden.

Hinweis:Beachten Sie, dass nicht die Stützpunkte eines Splines, sondern seine durch den Parameter Unterteilung erzeugten Zwischenpunkte simuliert werden.

Wenn Sie sich statt der Constraints Schrauben- und Drehfedern vorstellen, dann haben Sie das alte Feder-Masse-System mit den entsprechenden Parametern Gummi und Steifigkeit.

Beispiel Seile

Es lassen sich hiermit vortrefflich durchhängende Seile erstellen. Erzeugen Sie zunächst einige lineare Spline (hier im Beispiel wurden diese mit Hilfe des MoGraph Tracer-Objekts erstellt). Die Splineendpunkte (Aufhängepunkte) erhalten die Masse 0. Starten Sie die Animation: voilà:

Mit der präzisen Kollisionserkennung lassen sich sogar Seile aus Splines wickeln.