Konnektor-Tag

Die Aufgabe des Konnektors ist es - wie der Name schon andeutet - Objekte innerhalb des Simulationssystems miteinander zu verbinden. Das können in Teilen zwar auch das Kleidungsgürtel- und Seilgürtel-Tag, nur verbinden diese simulierte Objekte mit nicht simulierten.

Das Konnektor-Tag dagegen verbindet simulierte Objekte miteinander, also z.B. Kleidungs-Tag-tragende mit anderen Kleidungs-/Seil-Tag-tragenden Objekten. In folgender Szene ist das oben liegende Querseil an seinen Endpunkten fixiert, der Rest des Systems bewegt sich entsprechend unter Wirkung gegenseitiger Kräfte:

In dieser Szene gibt es 4 Splines: das quer hängende Seil, sowie die 3 senkrechten Seile, an denen die Würfel hängen. Die 3 senkrechten Splines tragen jeweils ein Konnektor-Tag. Dieses erzeugt Konnektor-Constraints an den markierten Stellen und sorgt dafür, dass sich die senkrechten Splines mit dem Querseil oben und jeweils einem Würfel verbinden (alternativ können auch alle 4 Splines zu einem einzigen zusammengefasst werden, wobei Sie dann im Konnektor-Tag die Option Selbes Objekt aktivieren müssen, damit sich die Spline-Segmente verbinden können).

Es gibt diese folgenden speziellen Eigenschaften des Konnektorobjekts:

Bedienung

Nach Zuweisung des Konnektor-Tags müssen die entsprechenden Constraints zunächst erzeugt werden. Klicken Sie dafür im Tab “Tag” auf den Button Erzeugen. Sollte Suchradius groß genug sein, werden Constraints zwischen den Punkten erzeugt und in der Ansicht als gelbe Linien angezeigt: voreinstellungsgemäß immer, wenn das Tag selektiert wird.