Noise-Shader

Noise ist ein Channel-Shader, der 32 verschiedene Noise-Arten erzeugt, die sowohl in 2D (Raum: UV 2D) als auch in 3D berechnet werden können. Verwenden Sie bevorzugt den 3D-Modus (Raum: alles außer UV 2D), da Sie sich hier keine Gedanken über das Mapping oder eventuelle sichtbare Nähte in der Textur machen müssen.

Noises sind integrale Bestandteile eines Rendersystems, da sie mehr oder weniger zufällige Strukturen (z.B. im Relief-Kanal) in ansonsten viel zu ebenmäßige Oberflächen bringen.

Im Folgenden sind die im Noise-Shader vorhandenen Noisetypen abgebildet und ihre Auswirkungen mittels des Effektes Sub Polygon Displacement sichtbar gemacht.

Links sehen Sie den Noise in einem normalen Graustufenbild, während er bei den dann rechts folgenden Abbildungen mit verschiedenen Noisegrößen (Globale Größe) auf eine Kugel gelegt wurde. Ähnliches lässt sich übrigens auch mit MoGraphs Displace-Objekt realisieren.