Kurzanleitung zum Rendern

Nachdem Sie Ihr Objekt erfolgreich in CINEMA 4D importiert haben, müssen noch einige Schritte abgearbeitet werden, um dieses zu rendern. Diese Schritte sind:

Im folgenden werden kurz die wichtigsten Schritte dazu beschrieben.

Material

Ihr Objekt ist zu Beginn in den meisten Fällen nackt und muss mit einem Material belegt werden, das Farbe, Reflektivität, Transparenz und all die anderen Materialeigenschaften definiert.

Gehen Sie so vor, wenn Sie einem Objekt ein Material verleihen wollen:

  1. Öffnen Sie den Material-Manager durch Klick auf dieses Icon:
  2. Erzeugen Sie durch Doppelklick auf einen leeren Teil des Material-Managers ein neues Material.
  3. Ziehen Sie das Material per Drag&Drop vom Material-Manager auf Ihr Objekt in der Ansicht oder in den Objekt-Manager.

Wenn Sie einem Objekt verschiedene Materialien an verschiedenen Positionen geben wollen, gehen Sie so vor (vorausgesetzt, Sie haben schon die vorherigen zwei Schritte vollzogen):

  1. Aktivieren Sie das Objekt im Objekt-Manager.
  2. Schalten Sie in den Polygonmodus .
  3. Selektieren Sie z.B. mit der Pinsel-Selektion die Polygone, auf die ein bestimmtes Material projiziert werden soll.
  4. Ziehen Sie das Material auf das Objekt in der Ansicht oder im Objekt-Manager. Dabei wird automatisch ein Selektions-Tag erzeugt und mit dem ebenfalls gerade neu erzeugten Material-Tag verknüpft.
  5. Wiederholen Sie ab Schritt 3, wenn Sie andere Bereiche mit anderen Materialien versehen wollen.

Beleuchten

Diesen Schritt können Sie eventuell auch weglassen, da

Rendern

Nachdem Materialien vergeben und Lichter gesetzt wurden, ist es jetzt an der Zeit, zu rendern. Dies ist der einfachste Schritt. Die zum Rendern nötigen Icons finden Sie oben in der Icon-Leiste.

Rendern Sie hiermit im Editor die aktive Ansicht. Das gerenderte Bild wird nicht abgespeichert.

Ein Klick hierauf rendert die zum Rendern festgelegte Ansicht (Editor: Ansicht / Als Render-Ansicht nutzen) im Bild-Manager. Wenn Sie in den Rendervoreinstellungen im Tab Speichern einen Speicherpfad angeben, wird das gerenderte Bild dort als Datei abgelegt.

Öffnen Sie hiermit die Rendervoreinstellungen, wo Sie Renderer, Speicherpfad, Antialiasing, Multi-Pass-Einstellungen und alle anderen zum Rendern notwendigen Einstellungen vornehmen. Im Tab Ausgabe können Sie die Größe des gerenderten Bildes festlegen.

Weitergehende Details zu den Rendervoreinstellungen finden Sie im Kapitel Rendervoreinstellungen.

Tips zur Verwaltung aufwendiger Szenen

Beim Import von CAD-Dateien wird oft eine Unzahl an Objekten erstellt. Diese Objektmassen können mittels eines leistungsstarken Ebenensystems gebändigt werden.

Es empfiehlt sich daher, verschiedene Baugruppen bzw. Bauabschnitte verschiedenen Ebenen zuzuweisen. Diese Baugruppen können dann unsichtbar geschaltet (wahlweise sowohl in der Ansicht als auch im Objekt-Manager) werden oder vom Rendern ausgenommen werden.

Wie Sie Objekten Ebenen zuweisen und was Sie im Einzelnen damit machen können, finden Sie in Ihrer Dokumentation unter Der Ebenen-Manager erklärt.

Materialien

Wie lassen sich alle Materialien ersetzen?

Importiert man Szenen aus anderen Programmen, so hat man oft das Problem, dass die übertragenen Materialinformationen nicht die Qualität spezieller CINEMA 4D Materialien bieten. Der Material Exchanger ermöglicht es, in einer Szene vorhandene Materialien anhand des Namens gegen bereits vorhandene CINEMA 4D Materialien auszutauschen. Anstatt also bestimmte Materialen händisch mit entsprechende CINEMA 4D Materialien zu ersetzen, können Sie sich auch eine Datei erstellen, welche eine Sammlung von immer wieder benötigten CINEMA 4D Materialien enthält und diese mittels des Material Exchangers automatisch gegen gleichnamige Materialien austauschen zu lassen.

Gehen Sie wie folgt vor:

Alle Materialien Ihrer Szene wurden nun gegen gleichnamige ausgetauscht.

Wie lassen sich einzelne Materialien ersetzen?

Bei komplexen Szenen kann es aufwendig sein, mehreren Objekten, die alle das gleiche Material besitzen, ein neues Material per Hand zuzuweisen. Diese Thematik stellt sich ebenso bei importierten Szenen oder bei von anderen Programmen erzeugten c4d-Dateien.

Im Material-Manager können vorhandene Materialien jederzeit durch ein anderes vorhandenes ersetzt werden. Ziehen Sie dafür das neue Material mit gedrückter Alt-Taste auf das zu ersetzende. Das ersetzte Material wird gelöscht, das neue in den Material-Tags des alten verknüpft (drücken Sie bei diesem Vorgang zusätzlich die Ctrl-Taste, wird das Material durch eine Kopie des Herbeigezogenen ersetzt).

Zur Selektion scrollen

Falls Sie ein bestimmtes Objekt im Objekt-Manager bearbeiten möchten, so kann es bei komplexen und verschachtelten Szenen aufwändig sein, das Objekt innerhalb der Objekthierarchie zu finden. Oft ist es dann einfacher, das Objekt im Editor mit der Maus zu selektieren und sich das Objekt dann von CINEMA 4D suchen zu lassen. Hierzu sind folgende Schritte notwendig:

Im Objekt-Manager wird nun das selektierte Objekt angezeigt und Sie können bequem die gewünschten Änderungen vornehmen.