Generator
Generatoren benötigen andere Objekte und erzeugen aus diesen neue Geometrie. Das Subdivision Surface-Objekt benötigt Polygon-Objekte oder Grundobjekte. Extrude-, Lathe-, Loft- und Sweep-Objekte benötigen Splines. Eine Ausnahme bildet das Bézier-Objekt, aber dazu mehr im entsprechenden Abschnitt.
Alle Generatoren sind interaktiv. Das heißt – wenn Sie die Ausgangsobjekte verändern, wird der Generator automatisch im Editor angepasst.
Das bedeutet auch, dass Generatoren selber keine Polygone oder Punkte haben. Um also Generatoren gezielt an einigen Stellen zu bearbeiten, muss es vorher mit dem Menübefehl Mesh / Konvertieren / Grundobjekt konvertieren in ein Polygon-Objekt umgewandelt werden.
Generatoren und Hierarchien
Für Subdivision Surfaces gilt: Das Subdivision Surface wirkt nur auf sein erstes Unterobjekt. Unterobjekte von diesem Unterobjekt werden berücksichtigt, sofern Ihnen ein Stopp-Tag nichts Gegenteiliges befiehlt.
Für die übrigen splinegesteuerten Generatoren gilt: Es werden nur die Spline-Unterobjekte der höchsten Hierarchie berücksichtigt. Und dann auch nur so viele, wie für die Erzeugung des Generators nötig.
Generatoren und feldgesteuerte Tags
Die meisten Generatoren (z.B. Grundobjekte, Sweep-, Remesh-Objekt etc.), aber z.B. auch das Kleidungs-Tag unterstützen Vertex-Maps, Vertex-Farben und Polygonselektions-Tags (kopieren Sie dieses notfalls von anderen Objekten), wenn diese duch Felder gesteuert werden. Die Tag-Prioritäten sollten auf Generator + 5 stehen.
So ist es z.B. möglich, Materialien auf feldgesteuerten Polygonselektionen zu beschränken oder auch Soft Bodies aus Grundobjekten mit feldgesteuerten Vertex-Maps zu kontrollieren.