UVW aus Projektion erstellen
Dieser Befehl erzeugt UVW-Tags schneller als je zuvor. Weder müssen Sie den BodyPaint-3D-Assistenten bemühen, noch wird ein Material-Tag benötigt, in dem zunächst eine Projektionsart definiert und danach per Befehl ein UVW-Tag erzeugt werden muss.
Aus Projektion erstellen funktioniert mit beliebig vielen, selektierten Objekten gleichzeitig. Darüber hinaus kann der Befehl bestehende UVW-Tags ändern. Selektieren Sie einfach die Objekte, auf deren UVW-Tags er wirken soll. Gibt es mehrere UVW-Tags auf einem Objekt, selektieren Sie das entsprechende Tag. Ist dabei kein Tag selektiert, wird ein neues erzeugt.
Der Befehl ist nur aufrufbar, wenn es sich bei dem selektierten Objekt um ein polygonales (also kein Grundobjekt, Generator etc.) handelt.
Einige Einstellungen hier kennen Sie schon vom Tab Projektion des UV-Managers. Sie funktionieren ähnlich.
Optionen
Name
Wird ein neues UVW-Tag erstellt (bei Aufruf des Befehls sind keine selektiert; sollten UVW-Tags selektiert sein (bei Objektmehrfachselektion), so werden diese nicht umbenannt bzw. gesperrt: s. nächste Option), so können Sie hier bereits seinen Namen festlegen, so wie er später im Tab "Basis" erscheint.
UVW sperren
Gleiches gilt für diese Option: das erstellte UVW-Tag wird direkt nach Erzeugung für unbeabsichtige Änderungen gesperrt.
Polygonselektion verwenden
Diese Option projiziert selektierte Polygone neu. Und zwar ausschließlich für selektierte UVW-Tags. Bei deaktivierter Option wird das komplette Objekt berücksichtigt.
Projektionstyp
Stellen Sie hier die bereits vom UV-Manager bekannten Projektionstypen ein (s.a. Projektion). Für die meisten Projektionstypen gibt es einige weitere im Folgenden beschriebene Einstellungen, wie z.B. die Richtung der Projektion. Frontal fällt hier etwas aus der Reihe, da die Projektion von der aktuellen Kamera und dem zu rendernden Seitenverhältnis abhängt.
Bei Automatisch gepackte UVs handelt es sich um diesen Gepackt-Algorithmus.
Einschließlich Unterobjekte
Bei aktivierter Option wirkt der Befehl nicht nur auf alle aktuell selektierten Objekten, sondern auch auf deren sämtliche Unterobjekte. Sie müssen also z.B. nicht umständlich ganze Hierarchien selektieren, um jedem Unterobjekt ein UVW-Tag zu verleihen.
Pro Objekt/Pro Hierarchie/Alle Objekte verwenden
Diese Optionen definieren den Raum (bzw. die Bounding-Box, s. Selektion anpassen), mittels dem die entsprechende Projektion für mehrere Objekte vorgenommen werden soll: soll sich der UV-Raum (0-1) über alle Objekte erstrecken oder doch nur über jeweils das einzelne Objekt?
- Pro Objekt: Der UV-Raum erstreckt sich nur über das einzelne Objekt.
- Pro Hierarchie: Der UV-Raum erstreckt sich über das aktuell selektierte Objekt und jeweils seine gesamten Unterobjekte.
- Alle Objekte verwenden: Der UV-Raum erstreckt sich über alle selektierten Objekte.
Auf Selektion anpassen
Intern wird bei der Projektion eine sog. Bounding-Box am Objekt erstellt (vergleichbar mit der Vorschau, die Sie bei gleichzeitig aktiviertem Textur-bearbeiten- schalten und Achsen-Modus sehen). Ist Auf Selektion anpassen aktiviert, wird die Bounding-Box nur an die selektierten Polygone gelegt (ansonsten an das ganze Objekt):
Projektionsrichtung
Bei vielen Projektionstypen ist die Projektionsrichtung wichtig. Stellen Sie sich wieder die Bounding-Box an das Objekt gelegt vor. Diese kann folgendermaßen gerichtet sein:
- Objektsystem: sie folgt dem Objektkoordinatensystem.
- Weltsystem: sie folgt dem Weltkoordinatensystem.
- Durchschnittsnormale: die Z-Achse der Textur folgt dem Durchschnitt der Normalenvektoren (hierbei können Polygone selektiert werden, um den Durchschnitt darauf zu beschränken). Das ist der geeigneter Modus, um z.B. Etiketten in Flächen-Projektion irgendwo am Objekt anzubringen.
- Gewichtete Normale: die Z-Achse der Textur folgt der Zusammenfassung der Normalenvektoren (hierbei können Polygone selektiert werden, um den Durchschnitt darauf zu beschränken), wobei die Polygongröße gewichtet wird; große Polygone besitzen also größeren Einfluss.