Objekte verbinden
Neben der Möglichkeit, mehrere unterschiedliche Objekte in einer Objektgruppe zusammenzufassen, kennt CINEMA 4D auch die Möglichkeit, mehrere Objekte zu einem einzigen neuen Objekt zusammenzufassen (zu verschmelzen). Wenn Sie beispielsweise einen Zaun aus einzelnen Elementen erzeugt haben, können Sie diese Objekte zu einem einzelnen neuen Objekt zusammenfassen, das die Punkte und Polygone aller Objekte enthält.
Beim Verbinden von polygonalen Objekten, die mit verschiedenen Materialien und Polygon Selektion Tags versehen sind, werden Polygon-Selektion-Tags sinnvoll zusammengefasst. Genauso werden Material-Tags nicht wie in früheren Versionen einfach addiert, sodass Sie eine Vielzahl von Tags vorliegen haben, sondern es werden vielmehr vorhandene Material-Tags unter Erzeugung von Polygon Selektion Tags auf ein sinnvolles Maß reduziert.
Ebenso werden die Textur-Projektionen korrekt übernommen.
Sie können jeweils mehrere selektierte Polygon-Objekte, als auch mehrere selektierte Splineobjekte (in beiden Fällen auch parametrische Grundobjekte, sowie Generatoren) verbinden. CINEMA 4D fügt dann alle Punkte bzw. Polygone zu einem einzigen neuen Objekt zusammen. Die Ursprungsobjekte bleiben erhalten.
Das Zusammenfassen von Objektgruppen kann ab einer gewissen Anzahl an Unterobjekten, das Arbeiten sehr stark beschleunigen. Der Grund ist, dass das Berechnen von einem Einzelobjekt schneller geschieht als von ein paar hundert Unterobjekten.
Benutzen Sie diese Funktion nur dann, wenn Sie ganz sicher sind, dass die Objekte auch wirklich zusammengehören, denn Sie können die Objekte nicht wieder bzw. nur mit großem Aufwand – und nur manuell – trennen.
Es gelten folgende Tastaturkürzel bei Aufruf des Befehls:
- Shift: die neue, gemeinsame Objektachse liegt in der Mitte der von den Objektpunkten (ohne Shift: Objektachsen) gebildeten Bounding Box. Die Ausrichtung entspricht dem Weltkoordinatensystem.
- Alt: die neue, gemeinsame Objektachse ist identisch mit der des zuletzt selektierten Objekts.
Haben die zusammenzufassenden Splines denselben Typ, wird der Ergebnis-Spline ebenfalls diesen Typ haben. Bei Splines verschiedener Ausgangstypen wird ein Bézier-Spline erzeugt.
Dieser Befehl kann auch Volumenobjekte, Volumensätze und Volumenerzeuger in einem statischen Volumensatz zusammenfassen.