Cache

Hinweis: Beachten Sie auch den Befehl In Alembic backen, mit dem Sie Simulationen extern als Alembic-Datei backen und ablegen können.
Hinweis:Beachten Sie, dass hier Einstellungen aufgeführt werden, die im neuen Simulationssystem keine Anwendung finden (wohl aber im alten System). Sie können diese getrost ignorieren.

Speichermodus

Ist dieser Modus aktiv, spielt die Kleidungs-Engine eine gespeicherte Lösung der Simulation ab. So kann man den Vorgang im Editor schnell abspielen, ohne auf eine erneute Berechnung warten zu müssen.

Start

Stellen Sie hiermit einen zeitlichen Offset für die gespeicherte Lösung ein. Beispiel: In der gespeicherten Lösung befindet sich eine Animation, die von Bild 0 bis Bild 50 läuft. Steht bei Start z.B. 20 und Sie klicken auf Abspielen, wird die Animation von Bild 20 bis 70 ablaufen.

Speicher berechnen

Mit dieser Funktion kann man eine Stoffberechnung in den Speicher laden. Nach einem Klick auf den Button wird die Animation abgespielt und in den Speicher geladen. Am Ende wird automatisch der Speichermodus aktiviert, und die gespeicherte Lösung kann gelesen werden.

Gespeichert:

Dieses Feld zeigt an, wie viel Prozent der Szene bereits berechnet wurden.

Speicher leeren

Dieser Button löscht die gespeicherte Berechnung. Nach dem Löschen befindet sich das Stoffobjekt wieder in seinem Initialisierungs-Status.

Speicher:

Zeigt den Speicherbedarf der gespeicherten Lösung an.

Bild aktualisieren

Gelegentlich verhalten sich Simulationen im Detail anders, als man sich das eigentlich wünscht: wenn z.B. einzelne Punkte in ein Kollisions-Objekt eindringen. In diesem Fall kann die gespeicherte Lösung angepasst werden. Gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Klicken Sie auf Speicher berechnen oder Szene berechnen.

  2. Gehen Sie zu dem Animationsbild, in dem Sie Punktepositionen ändern wollen.

  3. Schalten Sie in den Punktemodus und verschieben Sie die entsprechenden Kleidungspunkte.

  4. Deaktivieren Sie in Tab “Basis” die Option Aktivieren.

  5. Klicken Sie im Tab “Cache” auf Bild aktualisieren.

  6. Gehen Sie zum nächsten zu ändernden Animationsbild und machen bei Punkt 4. weiter, bis Sie alle gewünschten Animationsbilder geändert haben.

Laden...

Speichern...

Mit Speichern... ist es möglich, die gespeicherte Lösung der Simulation, die bisher nur im Arbeitsspeicher gespeichert wurde, als Datei abzulegen. Der Sinn der Aktion: Die normale Undo-Funktion wäre mit dem Datenumfang, der beim Bearbeiten der gespeicherten Lösung anfällt, überfordert. Sie können deshalb mit Speichern einen definierten Anfangszustand abspeichern und mit Laden... jederzeit wieder darauf zurückgreifen.

Szene berechnen

Für das neue Simulationssystem speichert dieser Button alle anderen vorhandenen Lösungen. Sie müssen also nicht jedes Tag aufrufen und separat speichern.

Das alte Feder-Masse-Simulationssysten nutzt diesen und den nächsten Befehl nicht.

Szenenspeicher leeren

Für das neue Simulationssystem löscht dieser Button alle anderen vorhandenen gespeicherten Lösungen szenenweit. Sie müssen also nicht jedes Tag aufrufen und separat löschen.