Alembic Exporteinstellungen
Exportiert werden folgende Elemente:
- Meshes mit UV-Koordinaten und Polygonselektionen
- SDS (mit entsprechendem Typ und Wichtung)
- Kameras
- Splines
- Guides (nicht die Haare selbst, es sei denn, diese sind als Typ Spline definiert) des Hair-Objekts
- Partikel
- Vertex-Farben
- Level Of Detail (LOD) (LOD-Modus Unterobjekte) wird exportiert. Stellen Sie sicher, dass beim Export die Option Sichtbarkeit aktiviert ist. Die LOD-Kriterien Horizontale, vertikale Bildschirmgröße und Bildschirmfläche werden nicht unterstützt (hierbei wird der zum Exportzeitpunkt bestehende Zustand exportiert).
Ansonsten gilt:
- Subdivision Surfaces dürfen sich nicht innerhalb eines Generators befinden (z.B. Symmetrie-Objekt), wenn sie als Subdivision Surfaces exportiert werden sollen.
Das Exportieren kann jederzeit durch Drücken der ESC-Taste abgebrochen werden.
Beachten Sie beim Exportieren von animierten Generatoren, dass diese zu Beginn der zu exportierenden Sequenz tatsächlich Geometrie erzeugen (also sollte z.B. beim Extrudieren-Objekt Verschiebung nicht auf 0 stehen; setzen Sie den Keywert z.B. auf 0.0001). Ansonsten wird dieser Generator nicht korrekt exportiert.