Geometrie transformieren
Mit dieser Funktion lassen sich Punkte, Kanten und Polygone relativ zu einer Bounding-Box oder einer Pivot-Matrix verschieben, drehen, skalieren oder scheren.
In früheren Cinema 4D-Version nannte sich dieser Node noch Element transformieren. Geometrie transformieren wurde nun jedoch optimiert und von Grund auf neu in C++ programmiert und ist daher um Größenordnungen schneller geworden.