Basis-Eigenschaften

Diese Parameter hier kennen Sie schon von den normalen CINEMA 4D Objekten.

Name

Sie können allen Objekten und Elementen (wie z.B. Shadern) beliebige Namen verleihen. Unter diesem Namen taucht das Objekt oder Element z. B. im XPresso-Editor bzw. in der Zeitleiste auf.

Ebene

Falls das Element (Objekt, Tag, Spur etc.) einer Ebene zugewiesen wurde, finden Sie hier Ebenenname und -farbe. Ebenen können direkt aus dem Ebenen-Bowser bzw. aus anderen, gleichartigen Feldern hierher gezogen werden. Sie können aber auch mittels des Menüs, das sich hinter dem rechten kleinen Dreiecksbutton verbirgt, Ebenen zuweisen oder auch das Element von der aktuellen Ebene entfernen. Im Manager anzeigen öffnet Ihnen den Ebenen-Manager.

Klicken Sie auf das kleine Dreieck links von Ebene, um die Eigenschaften der Ebenen einzublenden. Hierdurch haben Sie Zugriff auf alle Eigenschaften, die ansonsten nur mittels des Ebenen-Managers zugänglich sind.

Ansichtssichtbarkeit

Diese Einstellungen hier entsprechen den Ampeleinstellungen (grau, grün, rot) des Objekt-Managers.

Sie haben folgende Auswahlmöglichkeiten:

Rendersichtbarkeit

Diese Einstellungen hier entsprechen den Ampeleinstellungen (grau, grün, rot) des Objekt-Managers.

Sie haben folgende Auswahlmöglichkeiten:

Ansichtsfarbe

Sie haben hier die folgenden Optionen, die entscheiden, wie das Objekt in der Ansicht dargestellt wird, sofern in der Ansicht unter “Optionen” Material deaktiviert ist (ist dort Material aktiviert, wird dieses stets - unabhängig von den folgenden Optionen - dargestellt).

Farbe

Klicken Sie in die rechts danebenliegende Farbbox, um den Farbwähler des Betriebssystems, oder auf den kleinen Button, um den CINEMA 4D-Farbwähler aufzurufen.

Aktivieren

Schaltet Generatoren und Deformer bzw. parametrische Objekte an/aus.

Priorität

Mit der Priorität setzen Sie den Aktualisierungszeitpunkt des Haarobjekts fest. (s.a. Tag-Priorität).

Zwei Dinge werden zu diesem Zeitpunk aktualisiert:

Es gelten diese beiden Regeln:

Hinweis:Wenn Sie Guides auf anderen Guides anordnen (Haarobjekt aktivieren und Haare erzeugen aufrufen), wird ebenfalls ein zweites Haarobjekt erzeugt. Jetzt ist es sehr wichtig, mittels der Priorität die Reihenfolge so zu wählen, dass erst die am Objekt festgewachsenen Guides und dann erst die auf den Guides befestigten anderen Guides berechnet werden.
Hinweis, der 2.Wenn Sie das Haar Objekt auf ein durch die Kleidungsengine beeinflusstes Objekt wirken lassen, kann es passieren, dass die Guides nicht mehr sichtbar sind. Stellen Sie die Priorität dann auf Generatoren 101.