Bruch-Objekt
Das Bruch-Objekt macht zweierlei:
- Es sieht alle Objekte, die ihm als Unterobjekte zugeteilt werden, als Klone an, auf die die Effektoren wirken können.
- Bestehen diese Unterobjekte zusätzlich intern aus unverbundenen Elementen, z.B. Splinesegementen in Extrude-Objekten oder Objekten, die mittels des Befehls Ablösen in ihre Einzelteile zerlegt wurden, können diese Einzelteile wahlweise ebenfalls als Klone angesehen werden.
Das Bruch-Objekt kann durch die Befehle Grundobjekt konvertieren und Aktuellen Zustand in Objekt wandeln unter Berücksichtigung des Modus in seine Einzelteile zerlegt werden.