Objekt-Eigenschaften

Radius[0..+∞m]

Mit dem Wert bestimmen Sie die Größe der Kugel.

Segmente[3..1000]

Der Wert bestimmt die Anzahl der Flächen und Unterteilungen am Objekt.


Hier sind Standard-Kugeln mit verschiedenen Segmente-Einstellungen zu sehen. Die Rundung der Form und die Flächendichte lässt sich darüber individuell einstellen.

Typ

Mit der Option aus dem Aufklappmenü bestimmen Sie, aus welchen Flächen in welcher Anordnung eine Kugel aufgebaut werden soll. So wird z.B. mit der Einstellung Standard der Kugelmantel aus Drei- und Vierecken aufgebaut, in der Einstellung Hexahedron nur aus Vierecken und bei Ikosahedron nur aus Dreiecken. Beachten Sie dabei, dass diese Auswahl bei gleichzeitiger Aktivierung von Perfekte Kugel keine Rolle mehr spielt. Es werden dann beim Rendern keine Polygone mehr verwendet, sondern es wird immer eine perfekt glatte und gerundete Kugel dargestellt.

Perfekte Kugel

Wenn Sie diese Option aktivieren, wird bei der Bildberechnung unabhängig von der Segmente-Einstellung immer eine perfekt glatte und gerundete Kugel dargestellt, sofern die Kugel nicht verzerrt oder deformiert wurde. Außerdem kann eine Perfekte Kugel sehr schnell berechnet werden – schneller als eine aus Flächen zusammengesetzte Kugel. Die Segmente-Einstellung wird in dem Fall nur noch für die Editordarstellung verwendet oder aber, wenn Sie das Kugel-Grundobjekt zu einem Polygon-Objekt konvertieren (z. B. über die Taste C).


Achtung:Die Perfekte Kugel wird aktuell nicht von Redshift unterstützt, sondern nur vom Standard- oder Physikalischen Renderer. Beim Rendern mit Redshift sehen Sie daher immer die ursprüngliche Geometrie der Kugel. Sie müssen dort also die Qualität der Darstellung über die Anzahl der Segmente anpassen.
HinweisDie Perfekte Kugel bleibt nur solange perfekt, wie das Objekt nicht verzerrt wird (z.B. über Skalieren einer Achse). Wird die perfekte Kugel verzerrt, wird sie vor der Berechnung (Rendering) in ein polygonales Modell umgewandelt. Es wird dann die Anzahl der Segmente des Eigenschaften-Dialogs verwendet.
Hinweis, der 2.:Deaktivieren Sie Perfekte Kugel, wenn Sie die Kugel als Grundlage für andere Effekte verwenden möchten(um z.B. Haare drauf wachsen zu lassen u. a.). Die Perfekte Kugel ist am besten geeignet, um einfach nur ihrer Bestimmung gemäß eine perfekt runde Kugel darzustellen. Für andere Einsatzzwecke kann es hier zu unvorhersehbaren Resultaten kommen, da Perfekte Kugel keine normalen Polygone während des Renderings zur Verfügung stellt.

Zu aktualisierter Kugel wechseln

Diese nur beim Laden einer älteren Szene eingeblendete Schaltfläche wandelt die Kugel nach einer Sicherheitsabfrage zu einem aktualisierten Grundobjekt (optimiertes UV-Mapping). Bei neu erzeugter Kugel wird direkt das aktualisierte Grundobjekt verwendet.