Objekt-Eigenschaften
Mit dem Wert bestimmen Sie die Größe der Kugel.
Der Wert bestimmt die Anzahl der Flächen und Unterteilungen am Objekt.
Mit der Option aus dem Aufklappmenü bestimmen Sie, aus welchen Flächen in welcher Anordnung eine Kugel aufgebaut werden soll. So wird z.B. mit der Einstellung Standard der Kugelmantel aus Drei- und Vierecken aufgebaut, in der Einstellung Hexahedron nur aus Vierecken und bei Ikosahedron nur aus Dreiecken. Beachten Sie dabei, dass diese Auswahl bei gleichzeitiger Aktivierung von Perfekte Kugel keine Rolle mehr spielt. Es werden dann beim Rendern keine Polygone mehr verwendet, sondern es wird immer eine perfekt glatte und gerundete Kugel dargestellt.
Wenn Sie diese Option aktivieren, wird bei der Bildberechnung unabhängig von der Segmente-Einstellung immer eine perfekt glatte und gerundete Kugel dargestellt, sofern die Kugel nicht verzerrt oder deformiert wurde. Außerdem kann eine Perfekte Kugel sehr schnell berechnet werden – schneller als eine aus Flächen zusammengesetzte Kugel. Die Segmente-Einstellung wird in dem Fall nur noch für die Editordarstellung verwendet oder aber, wenn Sie das Kugel-Grundobjekt zu einem Polygon-Objekt konvertieren (z. B. über die Taste C).
Zu aktualisierter Kugel wechseln
Diese nur beim Laden einer älteren Szene eingeblendete Schaltfläche wandelt die Kugel nach einer Sicherheitsabfrage zu einem aktualisierten Grundobjekt (optimiertes UV-Mapping). Bei neu erzeugter Kugel wird direkt das aktualisierte Grundobjekt verwendet.