MoGraph-Cache-Tag
Das Cache-Tag finden Sie im Objekt-Manager unter Tag: MoGraph Tags/MoGraph-Cache-Tag. Es dient dazu, die Bewegungen der Klone – unter Berücksichtigung der Wirkungen von Effektoren und/oder den MoDynamics – klonerzeugender Objekte zu backen (diesen Objekten muss es auch zugewiesen werden):
In verschachtelten Hierarchien wird das Cache-Tag dem obersten klonerzeugenden Objekt zugewiesen:
In diesen Fällen sollten Sie z.B. MoGraph-Animationen backen:
- Wenn Sie mit Team Render rendern
- Wenn Sie Effekte des MoInstanz-Objekts ohne Animation sichtbar machen wollen, bzw. wenn diese beim Öffnen der Szene sichtbar sein sollen.
- Bei Verwendung des Verzögerungs-Effektors.
- Bei Verwendung von Thinking Particles innerhalb der MoGraph-Funktionalität.
- Wenn die Editordarstellung bei einer Vielzahl von zu berechnenden Objekten zu langsam ist.
- In allen Fällen, wo Sie das Gefühl haben, die Animation verhält sich nicht so, wie erwartet.
Das Cache-Tag wird folgendermaßen eingefärbt, damit Sie mit einem Blick seinen Zustand erkennen können:
- grau ist ein neu erzeugtes und leeres bzw. deaktiviertes Tag.
- grün bedeutet grundsätzlich: zum momentanen Zeitpunkt ist ein Cache vorhanden und wird verwendet.
- rot bedeutet grundsätzlich: zum momentanen Zeitpunkt wird kein Cache verwendet, es wird live berechnet (z.B. sind zum momentanen Zeitpunkt keine Daten vorhanden; kann mit Bild löschen erreicht werden).
- eingeblendeter Pfeil: der Cache wird vom Datenträger gestreamt.
- ohne Pfeil: es handelt sich un einen internen, vollständig im Arbeitsspeicher geladenen Cache.
Es können (und sollen, wenn vorhanden) auch mehrere MoGraph-Cache-Tags gleichzeitig gebacken werden, sofern MoDynamics im Spiel sind. Selektieren Sie dazu alle vorhandenen MoGraph-Cache-Tags und klicken Sie auf Backen.
Klonerzeugende Objekte könnenauch mehrere MoGraph-Cache-Tags tragen, die sogar ineinander übergeblendet werden können (s. Stärke).
Der Backvorgang kann jederzeit mit der Escape-Taste abgebrochen werden.
Gebackene MoGraph-Cache-Tags können auf andere klonerzeugende Objekte (kopiert/verschoben werden. Das ist ganz praktisch, wenn Sie eine Effektorwirkung oder eine MoDynamics-Simulation mit schneller zu berechnenden und darzustellenden Ersatzobjekten (z.B. simplen Würfeln) berechnen lassen, diese backen und das Tag dann einfach einem gleichartigen klonerzeugenden Objekt zuweisen, das dann das zu rendernde hochpolygonige Objekt enthält.
In folgendem Beispiel wurde mit Würfeln (links) eine Simulation gebacken und das resultierende MoGraph-Cache-Tag einem gleichartigen Klon-Objekt, das einen aufwendigen Bagger klont, zugewiesen:
Natürlich ist die Simulation nicht hundertprozentig akkurat, da ja nur die Würfel kollidieren, aber in vielen Fällen ist diese Genauigkeit völlig ausreichend.