Loop-Selektion

Mit diesem Selektionswerkzeug selektieren Sie Loops in allen 3 Modi (Punkte, Kanten, Polygone). Was sind Loops? Loops sind ringförmig angeordnete, miteinander verbundene Elemente (Punkte, Kanten oder Polygone), die vor allem bei der Modellierung von Charakteren zur Anwendung kommen, um die einwandfreie Deformationen mit Hilfe von Joints zu gewährleisten. Oft werden solche Loops später bearbeitet, um Details einzufügen. Mit Hilfe der Loop-Selektion ist dies sehr schnell möglich.

Loop-Selektion in den drei Modi: Polygone, Kanten und Punkte

Loopselektion mit anderen Werkzeugen

Im Kantenmodus können Sie auch mit dem Verschieben-, Skalieren und Drehen-Werkzeug (und anderen Werkzeugen, bei denen es sinnvoll ist, z.B. Bevel) per Doppelklick auf eine Objektkante eine Loop-Selektion erstellen. Dabei werden auch nicht vollständige Loops berücksichtig, da der Algorithmus an Polen (wo 3 oder mehr als 4 Kanten aufeinander stossen) stoppt.

Doppelklicken Sie auf eine Randkante, werden alle angrenzenden Randkanten selektiert.

Bedienung

Fahren Sie mit der Maus in die Nähe der zu erstellenden Loop-Selektion. Mögliche Selektionen werden dabei farbig markiert. Sobald Sie jetzt klicken und loslassen, werden die entsprechenden Loops selektiert. Lassen Sie dagegen die Maustaste gedrückt und ziehen mit der Maus, können Sie die Länge des Loops beeinflussen.