Pyro-Emitter-Tag
Fügen Sie dieses Tag an dem Objekt hinzu, das als Emitter für Rauch, Dampf oder eine Flamme dienen soll. Sie finden das Pyro-Tag im Objekt-Manager unter Tags>Simulations-Tags. Unterstützt werden dabei diese Objektarten als Emitter für Pyro:
- Polygon-Objekte und parametrische Grundobjekte
- Spline-Objekte und parametrische Splines
- Spezielle Generatoren, wie der Volumenerzeuger
- Ein Partikel-Emitter
- Ein TP-Geometrie-Objekt (in Kombination mit dem Thinking Particles System)
- Ein MoGraph Matrix-Objekt
Wenn Sie eine Explosion erstellen möchten, können Sie auch direkt das Pyro Brennstoff-Tag aufrufen, das im gleichen Menü zu finden ist. Es handelt sich dabei auch um das Pyro-Emitter-Tag, nur dass hier andere Voreinstellungen vorliegen. So sind dort die Berechnungen von Dichte und Temperatur ausgeschaltet und es wird nur Brennstoff generiert, der dann durch die Einstellungen der Pyroszene am Pyro-Ausgabe-Objekt in Wärme, Rauch (Dichte) und Druck umgewandelt werden kann. Brennstoff kann aber auch mit dem Pyro-Emitter-Tag simuliert werden. Ein Wechsel zwischen den beiden Pyro-Tag-Typen ist daher jederzeit möglich.
Das Pyro-Emitter-Tag bildet damit die Basis jeder Pyro-Simulation und erstellt automatisch das Pyro-Ausgabe-Objekt (sofern noch keines in der Szene vorhanden ist), mit dem die Simulation im zweiten Schritt dann feiner definiert und z. B. auch als Cache-Datei gesichert werden kann. Die Einstellungen des Pyro-Ausgabe-Objekts werden standardmäßig den Vorgaben der Projekt-Voreinstellungen entnommen (Simulation-Tab, Untergruppe Pyro). Es kann dort jedoch auch ein Simulationsszene-Objekt verlinkt werden, über das sich ebenfalls Pyro-Simulationseinstellungen vorgeben lassen. Das Simulationsszene-Objekt finden Sie im Simulieren-Menü von Cinema 4D.
Eine Simulation von Dampf, Rauch oder Feuer basiert auf verschiedenen Komponenten, die einzeln oder auch kombiniert generiert werden können. So gibt es eine Dampf- oder Rauch-Komponente der Simulation, die über die Dichte-Parameter am Pyro-Tag erstellt und auch individuell eingefärbt werden kann.
Die typischen Farbverläufe eine Flamme werden durch unterschiedliche Temperaturen charakterisiert, die ebenfalls in der Simulation berechnet werden können. Um die Hitze oder auch den Druck in der Simulation zu steuern, kann Brennstoff hinzugefügt werden. Durch kontinuierliches oder variiertes Zuführen von Brennstoff zu der Simulation kann deren Temperatur und somit auch die Größe und Farbe der sichtbaren Flamme kontrolliert werden. Dies geht soweit, dass durch das kurzzeitige Abbrennen einen großen Menge Brennstoffs auch Explosionen, sowie deren charakteristischen Rauchpilze simuliert werden können. Durch verbrannten Brennstoff entsteht also wiederum eine Dichte, die Rauch darstellen kann, selbst wenn zuvor keine Dichte-Simulation aktiviert wurde.
All diese Elemente können über das Pyro-Emitter- bzw. Pyro Brennstoff-Tag individuell simuliert werden. Die Auswertung des Brennstoffs und die Definition von Kräften und Berechnungsparametern für die Rauch- und Temperaturentwicklung, sind dann im Pyroszene-Tab des separaten Pyro-Ausgabe-Objekts zu finden.