Rigid Body
Rigid Bodies sind - wie der Name schon andeutet - feste, durch Kräfte unverformbare Körper, die als Ganzes mit anderen Simulationsobjekten und -kräften (z.B. Kollisionen mit anderen Simulationsobjekten wie etwa Kleidung, Seile, Pyro) interagieren.
Rigid Bodies dürften der gängigste Simulationstyp sein, da hiermit “simple” Verhaltensweisen wie zu Boden fallende und miteinander kollidierende Gegenstände simuliert werden können:
Rigid Body Tags können nicht nur einzelnen Objekten, sondern auch Generatoren verliehen werden, die viele einzelne Objekte zur Verfügung stellen. So sorgen z.B. Klon- oder Voronoi-Bruch-Objekte dafür, dass intern jedem Element ein entsprechendes Tag zugewiesen wird. So können Sie im Nu komplexe Setups wie in obiger Szene erstellen.
Limitationen
- Bei Verwendung eines Klon-Objekts sollte Instanzmodus auf Instanz stehen, da es ansonsten zu fehlerhaften Verhaltensweisen kommen kann (besonders bei Verwendung von Hierarchien).
- Sollten Rigid Bodies nicht zur Ruhe kommen, da sie z.B. sehr langsam auf einer schiefen Ebene rutschen, erhöhen Sie die beiden Geschwindigkeitsschwellwerte im Tab “Dynamics” des Rigid Bodies.