Selektionen

Sie können sowohl im Textur-UV-Editor als auch in der 3D-Ansicht Punkte, Kanten und Polygone auswählen. Diese werden auch in beiden Ansichten synchron angezeigt.

Für alle Selektionsarten gilt: Wollen Sie zu einer vorhandenen Selektion Polygone/Kanten/Punkte hinzufügen, drücken Sie beim Markieren die Shift-Taste. Wollen Sie von einer bestehenden Auswahl Polygone/Kanten/Punkte ausschließen, drücken Sie beim Markieren die Ctrl/Cmd-Taste.

Die selektierten Polygone/Kanten/Punkte werden farbig markiert. Folgende Selektionsarten stehen zur Auswahl (es sind nur die für diese Selektionen wichtigen Einstellungen beschrieben, die anderen Optionen ignorieren Sie bitte).

Selektieren von UV-Inseln

UV-Inseln (zusammenhängende UV-Meshes) können folgendermaßen selektiert werden:

2025

Möchten Sie alle UV-Inseln auf einer Kachel selektieren, so doppelklicken sie in einen leeren Bereich der UV-Kachel.