Selektionen
Sie können sowohl im Textur-UV-Editor als auch in der 3D-Ansicht Punkte, Kanten und Polygone auswählen. Diese werden auch in beiden Ansichten synchron angezeigt.
Für alle Selektionsarten gilt: Wollen Sie zu einer vorhandenen Selektion Polygone/Kanten/Punkte hinzufügen, drücken Sie beim Markieren die Shift-Taste. Wollen Sie von einer bestehenden Auswahl Polygone/Kanten/Punkte ausschließen, drücken Sie beim Markieren die Ctrl/Cmd-Taste.
Die selektierten Polygone/Kanten/Punkte werden farbig markiert. Folgende Selektionsarten stehen zur Auswahl (es sind nur die für diese Selektionen wichtigen Einstellungen beschrieben, die anderen Optionen ignorieren Sie bitte).
Selektieren von UV-Inseln
UV-Inseln (zusammenhängende UV-Meshes) können folgendermaßen selektiert werden:
- Doppelklick mit einem der Transformations-Werkzeuge (Verschieben, Skalieren etc.) oder der Pinsel-Selektion (mit dieser auch im Kantenmodus) im Textur-UV-Editor auf ein UV-Polygon oder UV-Punkt (klicken Sie allerdings nicht direkt auf einen UV-Punkt, sondern in einen beliebigen Bereich der UV-Insel; andernfalls öffnet sich der Dialog zum nummerischen Platzieren des angeklickten Punkts).
Möchten Sie alle UV-Inseln auf einer Kachel selektieren, so doppelklicken sie in einen leeren Bereich der UV-Kachel.