
Partikelfeldebene
In diesem Beispiel wird die Partikelfeldebene in einem Vertex-Map-Tag verwendet und überträgt dort die Radius-Information der Partikel als Wichtungswerte auf eine Landschaft.
Bei dieser Ebene handelt es sich um ein Feld, dessen Wirkung durch den Raum um die Partikel (sowohl Cinema 4D-Partikel als auch Thinking Particles) eingeschränkt/maskiert wird und in den entsprechenden Felderlisten (z.B. bei Effektoren oder Deformern) mit anderen Feldern und Modifikatorebenen gemischt werden kann.
Partikelobjekte (die Partikelgruppen des Partikel-Simulationssystems, aber auch das legacy Emitter-Objekt bzw. die Thinking Particles-Gruppe) können einfach per Drag&Drop direkt in die Felderliste gezogen werden.