
Kollision
Diesen Modifikator benötigen Sie immer dann, wenn Partikel mit Polygonen kollidieren sollen. Damit dies funktioniert, müssen die entsprechenden Objekte über dynamische Simulations-Tags verfügen, wie z. B. ein Kollision-Tag, ein Kleidung-Tag oder ein Rigid Body-Tag, die Sie allesamt im Objekt-Manager unter Tags/Simulations-Tags finden können. Optional kann die Kollision eines Partikel auch zum Gruppenwechsel genutzt werden.
Beachten Sie, dass Partikel selbst keine Masse haben und daher auch keine Kraftübertragung an andere dynamische Objekte erfolgen kann. Sie können aber z. B. über ein MoGraph Klon-Objekt eine beliebige Geometrie an die Partikel binden und diesen Geometrien dann dynamische Eigenschaften geben.