Kollision

Diesen Modifikator benötigen Sie immer dann, wenn Partikel mit Polygonen kollidieren sollen. Damit dies funktioniert, müssen die entsprechenden Objekte über dynamische Simulations-Tags verfügen, wie z. B. ein Kollision-Tag, ein Kleidung-Tag oder ein Rigid Body-Tag, die Sie allesamt im Objekt-Manager unter Tags/Simulations-Tags finden können. Optional kann die Kollision eines Partikel auch zum Gruppenwechsel genutzt werden.

Hinweis:

Beachten Sie, dass Partikel selbst keine Masse haben und daher auch keine Kraftübertragung an andere dynamische Objekte erfolgen kann. Sie können aber z. B. über ein MoGraph Klon-Objekt eine beliebige Geometrie an die Partikel binden und diesen Geometrien dann dynamische Eigenschaften geben.