Ausgabe

2025

Ab Cinema 4D 2025.1 ist es möglich, den Partikeln auch benutzerdefinierte Eigenschaften mit anzuhängen, die dann z. B. in Bedingungen, in Mathe- oder Datenmapper-Modifikatoren wieder abgefragt oder mit anderen Eigenschaften der Partikel verrechnet werden können. Der Mesh-Emitter bietet hier vier Eigenschaften zur Speicherung an.

2025

Zur Aktivierung der entsprechenden Speicherung aktivieren Sie die Option rechts neben deren Namen. Es wird automatisch eine neue Benutzer-Eigenschaft erzeugt und eingetragen, deren Datentyp mit dem ausgegebenen Wert kompatibel ist. Diese automatisch erzeugten Benutzer-Eigenschaften werden innerhalb der Szenenvoreinstellungen und deren Partikel-Simulationseinstellungen in der Gruppe für Automatische Benutzerdef. Eigenschaften aufgelistet.
Sie können dort aber auch in der Gruppe für Manuelle Benutzerdef. Eigenschaften selbst angelegte Benutzer-Eigenschaften verwenden. Sie finden dazu hinter dem jeweiligen Namensfeld der Ausgabe-Eigenschaften eine Pfeil-Schaltfläche, über die sich eine Auswahlliste der verfügbaren Benutzer-Eigenschaften öffnen lässt. Diese Listen werden automatisch gefiltert angezeigt, um dort jeweils nur die Benutzer-Eigenschaften der Simulationsszene anzuzeigen, deren Datentypen zum Ausgabe-Wert kompatibel sind.

Mehr zur manuellen Erzeugung von Benutzer-Eigenschaften zur Speicherung und Verarbeitung von Partikel-Eigenschaften erfahren Sie im Abschnitt zu den Partikel-Voreinstellungen innerhalb der Szenenvoreinstellungen.


Geboren

Diese Bool-Information gibt mit dem Wert true an, wenn ein Partikel gerade neu entstanden ist. Für die nachfolgenden Bilder sollte der Wert automatisch wieder auf false zurückgesetzt werden, um tatsächlich nur gerade neu entstandene Partikel mit true zu markieren. Damit dies funktioniert, muss hier eine Benutzer-Eigenschaft vom Typ Bool-Event zugewiesen werden. Die Aktivierung der Geboren-Option sorgt automatisch dafür. Alternativ hierzu kann aber auch über einen Klick auf die Pfeil-Schaltfläche neben dem Namensfeld eine Ihrer manuell angelegten Benutzer-Eigenschaften ausgewählt werden, die ebenfalls diesen Datentyp verwendet.

Punktindex

Dies ist nur verfügbar, wenn Sie die Partikel von den Punkten der zugewiesenen Geometrie aus emittieren lassen. In dem Fall wird dann zum Zeitpunkt der Partikel-Erstellung die Indexnummer des Punkts gespeichert, an dem das Partikel erzeugt wurde. Es handelt sich hier also um den Datentyp Index, der gefordert wird.
Eine entsprechende Benutzer-Eigenschaft entsteht automatisch durch Aktivierung der Option, oder aber Sie können eine Ihrer manuell erzeugten Eigenschaften mit passendem Datentyp über die Pfeil-Schaltfläche auswählen.

Normale

Hier wird die Oberflächennormale an der Position der Partikelentstehung ausgegeben. Es muss daher eine Variable vom Typ Vektor verwendet werden. Eine entsprechende Benutzer-Eigenschaft entsteht automatisch durch Aktivierung der Option, oder aber Sie können eine Ihrer manuell erzeugten Eigenschaften mit passendem Datentyp über die Pfeil-Schaltfläche auswählen.

UVW-Koordinaten

Hier kann eine Variable vom Typ Vektor zugewiesen werden, um die UVW-Koordinaten der Stelle der zugewiesenen Geometrie zu beschreiben, an der das Partikel entstanden ist. Beachten Sie dabei, dass dies nur bei einer Oberflächenemission unterstützt wird. Eine entsprechende Benutzer-Eigenschaft entsteht automatisch durch Aktivierung der Option, oder aber Sie können eine Ihrer manuell erzeugten Eigenschaften mit passendem Datentyp über die Pfeil-Schaltfläche auswählen.