Mesh-Emitter

Mit diesem Emitter können die Punkte, die Oberfläche oder auch das Volumen eines Objekts zur Erstellung von Partikeln genutzt werden. Die Erzeugung von Partikeln lässt sich dabei teilweise auch mit Selektionen auf Abschnitte der Geometrie begrenzen und über verschiedene Maps in den Eigenschaften steuern. Die Variationsmöglichkeiten gehen dadurch über die des Basis-Emitters hinaus.
Wenn Sie Partikel an einem Spline-Objekt erzeugen möchten, steht Ihnen dafür der separate Spline-Emitter zur Verfügung.


Die Erzeugung neuer Partikel kann z. B. entlang einer Oberfläche mit Vertex-Maps und Vertex-Farben gesteuert werden.