Ausgabe
Ab Cinema 4D 2025.1 ist es möglich, den Partikeln auch benutzerdefinierte Eigenschaften mit anzuhängen, die dann z. B. in Bedingungen, in Mathe- oder Datenmapper-Modifikatoren wieder abgefragt oder mit anderen Eigenschaften der Partikel verrechnet werden können. Der Kleben-Modifikator bietet hier eine Eigenschaft zur Speicherung an.
Zur Aktivierung der entsprechenden Speicherung aktivieren Sie die Option links vor deren Namen und tragen im Textfeld dahinter den Namen der Benutzer-Partikeleigenschaft ein, die Sie über die Szenenvoreinstellungen angelegt haben. Alternativ hierzu finden Sie hinter jedem Namensfeld auch ein Aufklappmenü, über das Sie eine Auflistung der bereits angelegten Benutzervariablen abrufen können. Dort können Sie auch direkt die entsprechende Variable aufrufen, die dann automatisch in das Namensfeld eingetragen wird.
Mehr zur Erzeugung individueller Variablen für Partikel-Eigenschaften erfahren Sie im Abschnitt zu den Partikel-Voreinstellungen innerhalb der Szenenvoreinstellungen.
Hier wird ein Bool-Wert ausgegeben und kann an eine Ihrer Benutzervariablen übergeben werden. Wenn das Partikel an eine Geometrie angeheftet ist, wird true, ansonsten false ausgegeben.