Ausgabe

2025

Ab Cinema 4D 2025.1 ist es möglich, den Partikeln auch benutzerdefinierte Eigenschaften mit anzuhängen, die dann z. B. in Bedingungen, in Mathe- oder Datenmapper-Modifikatoren wieder abgefragt oder mit anderen Eigenschaften der Partikel verrechnet werden können. Der Pyro-Advektion-Modifikator bietet hier vier Eigenschaften zur Speicherung an.

Zur Aktivierung der entsprechenden Speicherung aktivieren Sie die Option links vor deren Namen und tragen im Textfeld dahinter den Namen der Benutzer-Partikeleigenschaft ein, die Sie über die Szenenvoreinstellungen angelegt haben. Alternativ hierzu finden Sie hinter jedem Namensfeld auch ein Aufklappmenü, über das Sie eine Auflistung der bereits angelegten Benutzervariablen abrufen können. Dort können Sie auch direkt die entsprechende Variable aufrufen, die dann automatisch in das Namensfeld eingetragen wird.

Mehr zur Erzeugung individueller Variablen für Partikel-Eigenschaften erfahren Sie im Abschnitt zu den Partikel-Voreinstellungen innerhalb der Szenenvoreinstellungen.


Innerhalb Effektradius

Hier erhalten Sie einen Bool-Wert für jedes Partikel, ob sich dieser im Einflussbereich einer Oberfläche (siehe Radius-Einstellung) befindet (true) oder nicht (false).

Abstand

Hier erhalten Sie als Fließkommawert die kürzeste Entfernung zwischen jedem Partikel und der Oberfläche. Befindet sich ein Partikel außerhalb des Einflussbereichs der Oberfläche, wird der Radius-Wert ausgegeben.

Oberflächennormale

Befindet sich ein Partikel im Einflussbereich einer Oberfläche, wird hier deren Oberflächennormale an der am nächsten liegenden Postion als Vektor ausgegeben.

UVW-Koordinaten

Befindet sich ein Partikel im Einflussbereich einer Oberfläche, werden deren UVW-Koordinaten an der am nächsten liegenden Postion hier als Vektor ausgegeben.