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Redshift Umgebung-Nodes

Die Nodes dieser Gruppe lassen sich zur Erzeugung von Umgebungseffekten verwenden, wie z. B. der Erzeugung eines physikalischen Himmels oder der Nutzung von Texturen, die dann als Hintergrund oder Panorama Ihrer Szene verwendet werden.
Umgebungen lassen sich dabei global innerhalb der Redshift Rendervoreinstellungen nutzen. Alternativ zur Nutzung dieser Nodes stehen Ihnen z. B. auch für die Darstellung und Beleuchtungssimulation eines physikalischen Himmels die RS Himmel & Sonne-Gruppe und das Redshift Umgebung-Objekt zur Verfügung.