UV-Einstellungen
Verschiedene UV-Einstellungen bei einem abgewickelten Kopf-UV-Mesh.
Die UV-Element-Anzeige kann bis ins Detail eingestellt werden. Sie erhalten damit visuelles Feedback über die Lage, Anschlüsse und Qualität der UV-Meshes und noch einiges mehr.
Die meisten Dinge werden ebenso auch in der 3D-Ansicht angezeigt (z.B. Ränder, UV-Nadeln, mehrfarbige UV-Inseln). Beachten Sie hierzu, dass ein Textur-UV-Editor-Fenster geöffnet sein muss – wie das z.B. im "BP-UV-Edit"-Layout der Fall ist. Die entsprechenden, im Folgenden beschriebenen Einstellungen müssen dabei natürlich aktiviert sein.
Hiermit rufen Sie die UV-Einstellungen für den aktiven Textur-UV-Editor auf.
Mit diesen beiden Befehlen rufen Sie die UV-Einstellungen für alle geöffneten Textur-UV-Editoren auf, womit Sie identische Einstellungen vornehmen.