USD Exportoptionen

Redshift

Analog zu den Materialien des Standard-/Physikalischen Renderers werden auch Redshift-Materialien exportiert. Es handelt sich dabei im wesentlichen um die Redshift-Materialkanäle: Base Color, Opacity/Transmission Color (wobei Opacity Vorrang gegenüber Transmission hat), Metalness, Reflection Roughness, Overall Tint (wird in den roten Kanal der glTF Occlusion Map codiert), Normal Map (sofern diese als “Tangent Space Normal” definiert ist), Emission Color, Clearcoat, Displacement.

Beachten Sie auch bei den Redshift-Materialien: Aufgrund leicht unterschiedlicher Materialkonzepten werden Unterschiede im Look zwischen Cinema 4D und USD bestehen.

Charakter-Animation

Der USD-Export unterstützt Skelett-Animationen, es werden also Joint-Animationen mittels Wichtungen und Skin-Deformer exportiert.

Beachten Sie, dass es sich um Keyframe gesteuerte Animationen handeln muss, CMotion generierte Animationen werden daher nicht exportiert.