Substance 3D Material

Mit diesem Node lassen sich Substance 3D Assets laden (.sbsar-Dateien), deren Einstellungen bedienen und schließlich deren Eigenschaften direkt als Texturen in einer individuellen Auflösung zur Verfügung stellen. Sie können diesen Node zwar auch manuell zu einem bereits bestehenden Redshift Node Material hinzufügen. Einfacher ist es jedoch, wenn Sie das gewünschte Substance 3D Asset über den Befehl Erzeugen/Utilities/Substance im Material-Manager laden lassen. Dadurch entsteht nämlich automatisch ein Redshift Standard Material, in dem ein Substance 3D Material-Node das gewünschte Asset lädt und dessen Texturen passend mit dem Material verknüpft.

Auf dieser Seite finden Sie detaillierte Informationen zur Nutzung von Substance 3D Assets in Cinema 4D und hier speziell im Zusammenspiel mit Redshift.