Noise-Modifikator

Dieses Asset lässt sich sowohl direkt im Objekt-Manager z. B. unter einem zu verformenden Polygon- oder Spline-Objekt eingruppieren oder aber mit einer Geometrie im Node-Editor verknüpfen.
Die Funktion bietet dabei eine zufällige oder über gängige Noise-Strukturen gesteuerte Verschiebung von Punktpositionen an. Das Bezugssystem kann dabei individuell festgelegt werden.


Hier wird eine Ebene über eine Noise-Struktur (links zu sehen) und zufällig verformt (rechts zu sehen).