2026

Die Stoffbürste

Allgemeines

Wie kann der Faltenwurf eines textilen Stoffes realisiert werden?

Sie kennen sicherlich die Schwierigkeit, ein z.B. achtlos in die Ecke geworfenes Handtuch zu modellieren. Einen realistischen Faltenwurf per Polygonmodellierung hinzubekommen, ist gar nicht so einfach. Sie können zwar mit der Cinema 4D Simulation umfangreiche Stoffsimulationen erzeugen, allerdings erfordert das zunächst einigen Aufwand: so müssen Kleidungs- und Kollisions-Tags vergeben werden, und mit der Interaktivität ist es auch nicht weit her.

Hier kommt jetzt die Stoffbürste ins Spiel: ohne weitere Vorbereitung wählen Sie das polygonale Stoff-Objekt aus, aktivieren die Stoffbürste und lassen interaktiv Falten entstehen.

Various text objects appear to be made of fabric with different folds.
Hinweis: Da die Stoffbürste intern als Simulation funktioniert, verhält sie sich etwas anders, als Sie es von anderen Pinselwerkzeugen her kennen. So ist ihre Wirkung nicht auf den Radius beschränkt: Ziehen sie an einem Ende eines Tuches, muss sich ja der Rest des Meshes entsprechend verhalten und z.B. Falten werfen. Soll die Pinselwirkung räumlich eingeschränkt werden, so lesen Sie bitte hier nach.

Interaktivität beim Bearbeiten

Beachten Sie beim Arbeiten mit der Stoffbürste die folgenden Tasten:

Punktselektionen zur Beschränkung der Stoffbürste

The fabric brush only edits the areas of selected points.Die Stoffbürste wirkt nur auf selektierte Punkte. Deselektierte Punkte bleiben an Ort und Stelle.

Die Stoffbürste berücksichtigt auch folgende Tags, um seine Wirkung einzuschränken:

Hinweis: Damit die Stoffbürste die Tags berücksichtigt, muss im Tag-Tab “Basis” der Name __fabricrestriction__ (2 Unterstriche vor und nach “fabricrestriction”) eingetragen werden! Sollten beide Arten Tags vorhanden sein, wird nur das Vertex-Map-Tag berücksichtigt.

Wie funktioniert der Pinsel intern?

Die Stoffbürste nutzt das bereits bekannte Simulationssystem für Kleidung (s. Kleidungs-Tag, insbesondere das Tab Oberfläche), das die schnelle Rechengeschwindigkeit Ihre Grafikkarte nutzt. Sie müssen hier keine Tags vergeben, selektieren Sie einfach nur das zu bearbeitende, polygonale Objekt und legen Sie los.

Wissenswertes

Wie sollten gängige Textilien wie Kissen und Decken gestaltet sein?

Folgende allgemeinen Tipps und Tricks sollten Sie beim Modellieren von Textilien beachten:

FAQ

Was ist zu tun, wenn es beim Bearbeiten des Stoffes zu Durchdringungen kam?

Durchdringungen sind schwer wieder aufzulösen. Sie können folgendes tun:

- Bearbeiten Sie den Problembereich im Modus Entwirren (Tab “Werkzeug”).

- Selektieren Sie das Problemgebiet im Modus Geisterpunkte (Tab “Simulation”) - damit wird dort die Selbstkollision ausgeschaltet -, schalten dann zurück auf Simulieren und entwirren das Chaos z.B. im Ziehen-Modus (Tab “Werkzeug”).

Was sind Contraints?

In den folgenden Beschreibungen ist gelegentlich von “Constraints” die Rede. Constraints sind interne Bedingungen, die dafür sorgen, das sich das Mesh wie ein Stoff verhält: so werden z.B. durch den Parameter Dehnbarkeit Contraints zwischen benachbarten Mesh-Punkten erzeugt, die je nach Parameterwert die Punktabstände mehr oder weniger konstant halten. Es gibt diverse Constraints, die verschiedene Eigenschaften sicherstellen. So reguliert Biegsamkeit z.B. wie einfach sich ein Stoff falten lässt. Diese verschiedenen Constraints “kämpfen” oft gegeneinander, wenn sie z.B. entgegengesetzte Punktbewegungen fordern. All diese Constraints-Wirkungen müssen beim Simulieren unter einen Hut gebracht werden. Wie gut und präzise das gelingt, reguliert die Einstellung Zwischenschritte (Tab “Simulation”).

Sie haben einen Stoff an einer Stelle perfekt modelliert, aber beim Drapieren an anderer Stelle ändert sich auch erstere wieder. Gibt es Abhilfe?

Wie mache ich aus per Generator erzeugtem Objekt kurz und schmerzlos ein polygonales Objekt, um es mit der Stoffbürste bearbeiten zu können?

Verwenden Sie z.B. den Befehl Volumenmesh.... Er erzeugt Ihnen relativ gleichmäßig unterteilte Meshes. Eine sehr praktische Funktionalität, um z.B. auch Text-Objekte zur Bearbeitung vorzubereiten, ohne sich um Deckflächen-Unterteilungen und Spline-Interpolationen kümmern zu müssen.

Kann man die Stoffbürste auch für etwas anderes als Textilien verwenden?

Ja, natürlich, denken Sie z.B an das Knüpfen von Knoten. Fassen Sie einfach ein Seilende an und knoten Sie genauso, wie Sie das in der Realität auch machen würden: das Seilende durch diese Schlaufe, dann einmal ums Seil rum etc. Die Selbstkollision sorgt dafür, dass sich schöne Knoten bilden:

The Fabric Brush can also be used to tie knots in mountaineering ropes.

In diesem Bild sehen Sie auch die Unterteilungen des Seils. In der Stoffbürste definieren Sie eine sehr kleine Biegsamkeit (damit der Seilquerschnitt nicht kollabiert) und eine sehr kleine Reibung, damit sich die Knoten gut zusammenziehen. Die Zwischenschritte zu erhöhen kann ebenfalls sinnvoll sein, damit die Kollisionen besser funktionieren.