MSkin

Das MSkin-Objekt verknüpft das Muskel-Objekt mit Ihrer Charakter-Geometrie. Genau so, wie Joints mit Hilfe des Skin-Objekts ein Mesh verformen.

Muskel-Objekte können überall in der Hierarchie platziert werden, während es empfohlen wird, MSkin nach evtl. existierenden Skin-Objekten (die auf eine Charakter-Geometrie wirken) zu platzieren. Damit stellen Sie sicher, dass Muskel-Verformungen nach den Joint-Verformungen berechnet werden.