
Rotieren
Mit diesem Prozentwert steuern Sie die Wirkung des Modifikators auf die Partikel. Bei 0% bleiben die Partikel unbeeinflusst und bei 100% wird die volle Wirkung des Modifikators auf die Partikel übertragen. Zwischenwerte führen zu einer entsprechenden Mischung von aktueller Partikel-Eigenschaft und Modifikator-Eigenschaft.
Hiermit wählen Sie aus, wie die Rotation umgesetzt werden soll:
- Setzen: In diesem Modus kommt es zur Übertragung einer kontinuierlichen Rotationsgeschwindigkeit um die Z-Achse der Partikelsysteme (Setze: Geschwindigkeit) oder aber (bei Setze Rotationsvektor) zur Definition einer Drehrichtung. Diese Eigenschaften lassen sich auch kombinieren, wenn zwei Rotieren-Modifikatoren nacheinander auf die Partikel wirken. Der zuerst wirkende Modifikator legt mit Setzen Geschwindigkeit zunächst die Drehgeschwindigkeit der Partikel fest. Der zweite Rotieren-Modifikator nutzt dann die Setzen Rotationsvektor-Kombination und steuert die Richtung der Drehachse.
- Abbiegen: In diesem Modus kann ein Rotationswinkel vorgegeben werden, der entweder pro Animationsbild oder aber pro Sekunde der Animation angewendet wird. Diese Funktion ist vergleichbar mit dem entsprechenden Modus am Ausrichten-Modifikator. Die Richtung der Rotationsachse kann über die separate Rotationsvektor-Einstellung konfiguriert werden.
Bei Auswahl von ModusAbbiegen kann hier der gewünschte Drehwinkel vorgegeben werden. Wie schnell dieser Winkel auf die Partikel übertragen wird, regelt die dazugehörende Modusauswahl:
- Pro Bild: Der eingestellte Winkel wird pro Animationsbild auf die Partikel übertragen. Das führt oft dazu, dass eher kleine Winkel verwendet werden, die dann z. B. zu einer gleichmäßigen Drehgeschwindigkeit der Partikelsysteme führen.
- Pro Sekunde: Der eingestellte Winkel wird im Lauf einer Animationssekunde hinweg auf die Partikel angewendet.
Diese Einstellungen sind nur bei Modus Setzen verfügbar und ermöglichen entweder die Vorgabe einer Rotationsgeschwindigkeit, die pro Sekunde um die Z-Achse der Partikel erfolgt oder aber die Angabe einer Richtung für die Rotationsachse:
- Geschwindigkeit: Es kann über den Geschwindigkeit-Wert eine Rotationsgeschwindigkeit (Drehwinkel pro Sekunde) vorgegeben werden. Die Rotation findet um die Z-Achse des Partikel-Achsensystems statt. Die Richtung des Partikel-Achsensystems kann in diesem Modus nicht beeinflusst werden, aber Sie können dafür z. B. einen zweiten Rotieren-oder auch einen Ausrichten-Modifikator nutzen und auf die gleichen Partikel wirken lassen.
- Rotationsvektor: In diesem Modus kann nur die Richtung der Rotationsachse beeinflusst werden, nicht die Rotationsgeschwindigkeit selbst.
Für die Mode-Kombination Setzen Geschwindigkeit kann hiermit die gewünschte Geschwindigkeit vorgegeben werden, die pro Sekunde der Animation für die Rotation angewendet werden soll. Über den untergeordneten Variation-Wert kann eine Abweichung von dieser Geschwindigkeit pro Partikel definiert werden. Die Rotation findet generell um die Z-Achse der Partikelsysteme statt.
Die Rotation der Partikel findet um diese Richtung statt, die in den Modi Setzen Rotationsvektor oder Abbiegen angegeben werden kann. Das Bezugssystem dafür kann für die Rotationsvektoren Achse, Geschwindigkeitsrichtung und Benutzerdefiniert über die separate Vektorraum-Einstellung beeinflusst werden.
- Achse: Sie geben eine der Partikel-Achsen oder eine der globalen Achsrichtungen für die Rotationen an.
- Geschwindigkeitsrichtung: Die Partikeldrehung findet um die Flugrichtung der Partikel statt. Dies wäre z. B. die gängige Drehrichtung für ein Projektil, dass durch diese Drehung während des Flug stabilisiert wird.
- Zufällig: Die Drehachse wird zufällig für jedes Partikel bestimmt. Wie bei allen Zufälligkeiten basiert auch diese Berechnung auf dem Startwert. Eine Veränderung des Startwerts führt daher auch zu einer Neuberechnung der Drehachsen.
- Benutzerdefiniert: Sie können einen beliebigen Vektor angeben, der als Drehachse verwendet werden soll. Die Länge dieses Vektors spielt dafür keine Rolle. Die Auswertung des Vektors kann wahlweise im System des Partikels oder auch im globalen Weltsystem erfolgen.
- Ziel: Hierbei verlinken Sie ein beliebiges Objekt, dessen Position ausgewertet wird. Die Richtung zwischen jedem Partikel und der angegebenen Objektposition wird als Drehachse genutzt.
Für den Rotationsvektor Achse wählen Sie hier eine der Standard-Achsrichtungen aus, um welche die Partikel rotieren sollen. Diese Achse kann über Vektorraum entweder im Achsensystem des Partikels oder im globalen Weltsystem gewählt werden.
Im Rotationsvektor-Modus Benutzerdefiniert können Sie hier einen eigenen Richtungsvektor angeben, der als Drehachse der Partikel verwendet werden soll. Die Länge dieses Vektors spielt dabei keine Rolle. Dieser Vektor kann über die Vektorraum-Einstellung entweder relativ zum Achsensystem des Partikels oder relativ zu den globalen Weltachsen gewählt werden.
Im Rotationsvektor-Modus Ziel verlinken Sie hier zu einem Objekt. Die Verbindungslinie zwischen jedem Partikel und der Position dieses Objekts wird als Rotationsachse verwendet.
Die Rotationsvektor in den Modi Achse, Geschwindigkeitsrichtung und Benutzerdefiniert kann entweder relativ zum Achsensystem des Partikels (siehe Ausrichten-Modifikator) oder relativ zum globalen Achsensystem (Global) gewählt werden.
Hiermit geben Sie eine maximale Variation für die Richtung der Drehachsen an. Wie bei allen zufälligen Variationswerten basiert auch diese Berechnung auf dem Startwert des Emitters. Ein neue Startwert führt daher auch zu einer neuen Variation der Drehachsen.
Dieser Wert steuert das Verhältnis zwischen der durch Verteilung variierten Drehachsen und dem ursprünglichen Rotationsvektor der Partikel. Je größer Streuungsabnahme ist, desto stärker nähern sich die Drehvektoren der Partikel wieder ihrer ursprünglichen Richtung an. Die größtmögliche Streuung der Drehachsen erhalten Sie daher bei einem Wert von 0%.
Die Berechnung aller Zufälligkeiten des Modifikators basiert auf diesem Wert. Eine Veränderung des Startwerts führt daher auch zu einer Neuberechnung aller aktivierten Variationen, wie z. B. der Streuung.