
Abbiegen
Mit diesem Prozentwert steuern Sie die Wirkung des Modifikators auf die Partikel. Bei 0% bleiben die Partikel unbeeinflusst und bei 100% wird die volle Wirkung des Modifikators auf die Partikel übertragen. Zwischenwerte führen zu einer entsprechenden Mischung von aktueller Partikel-Eigenschaft und Modifikator-Eigenschaft
Der Modifikator kennt zwei verschiedene Betriebsmodi:
- Setzen: Die Partikel werden sofort entsprechend der nachfolgenden Richtungsangabe umgelenkt. Die Richtungsänderung kann nur durch eine Verringerung des Mischen-Werts verlangsamt werden, so dass dann auch weicher verlaufende Kurven anstatt eines harten Abbiegens möglich werden. Für weicher verlaufende Kurven bietet sich jedoch vor allem der nachfolgende Modus an.
- Abbiegen: Hierbei kann ein konkreter Winkel angegeben werden, der Pro Bild oder Pro Sekunde auf die Partikel angewendet wird, um die weiter unten vorgegebene Richtungsänderung zu erreichen. Gibt man so z. B. für einen entlang der Z-Achse fliegendem Partikelstrom die X-Achse als neue Richtung vor, kann mit der Angabe von Winkel 5° in Verbindung mit Pro Bild dafür gesorgt werden, dass die Partikel 18 Animationsbilder benötigen (90° zwischen Z- und X-Achse geteilt durch den Winkel 5°), um vollständig auf die neue Richtung umzuschwenken.
Diese Einstellung ist nur im Abbiegen-Modus verfügbar und ermöglicht die Angabe einer Winkeländerung für die Flugrichtung. Diese Richtungsänderung kann über die folgenden Schaltflächen unterschiedlich schnell übertragen werden:
- Pro Bild: Die Winkel-Richtungsänderung wird so lange pro Animationsbild auf die Partikel übertragen, bis die Ziel-Flugrichtung erreicht ist.
- Pro Sekunde: Die Winkel-Richtungsänderung wird innerhalb einer Animationssekunde auf die Partikel übertragen. Dies wiederholt sich, bis die Ziel-Flugrichtung erreicht wird.
Hier wählen Sie aus, wie die Abbiegerichtung eingestellt werden soll:
- Achse: Wählen Sie eine der gängigen Achsrichtungen im Achsensystem des Partikels oder im globalen Weltsystem.
- Zufall: Die Abbiegerichtung wird zufällig vom Modifikator gewählt.
- Benutzerdefiniert: Geben Sie einen eigenen Richtungsvektor für die Richtung an, in die Partikel abbiegen sollen.
- Ziel: Sie können ein beliebiges Objekt angeben, auf dessen Position die Partikel einschwenken sollen.
Für die Richtung Achse wählen Sie hier eine der Standard-Achsrichtungen aus, entlang derer die Partikel abbiegen sollen. Diese Achse kann über Vektorraum entweder im Achsensystem des Partikels oder im globalen Weltsystem gewählt werden.
Im Richtung-Modus Benutzerdefiniert können Sie hier einen eigenen Richtungsvektor angeben, der als Abbiegerichtung der Partikel verwendet werden soll. Die Länge dieses Vektors spielt dabei keine Rolle. Dieser Vektor kann über die Vektorraum-Einstellung entweder relativ zum Achsensystem des Partikels oder relativ zu den globalen Weltachsen gewählt werden.
Im Richtung-Modus Ziel verlinken Sie hier zu einem Objekt. Die Verbindungslinie zwischen jedem Partikel und der Position dieses Objekts wird als Abbiegerichtung verwendet.
Die Richtung in den Modi Achse und Benutzerdefiniert kann entweder relativ zum Achsensystem des Partikels (Ausrichtung) oder relativ zum globalen Achsensystem (Global) gewählt werden.
Hierüber kann eine maximale Abweichung von der eingestellten Abbiegerichtung eingestellt werden. Diese Variation wird individuell für jedes Partikel neu berechnet.
Dieser Wert steuert das Verhältnis zwischen der durch Verteilung variierten Abbiegerichtung und der fest vorgegebenen Richtung der Partikel. Je größer Streuungsabnahme ist, desto stärker nähern sich die Abbiegerichtungen der Partikel wieder ihrer normalen Richtung an. Die größtmögliche Streuung der Abbiegerichtungen erhalten Sie daher bei einem Wert von 0%.
Die Berechnung aller Zufälligkeiten des Modifikators basiert auf diesem Wert. Eine Veränderung des Startwerts führt daher auch zu einer Neuberechnung aller aktivierten Variationen, wie z. B. der Streuung.