Basis-Eigenschaften
Diese Parameter hier kennen Sie schon von den normalen CINEMA 4D Objekten.
Bei der Erzeugung von Tags erhalten diese zunächst automatisch einen Namen gemäß ihrer Funktion. So heisst z.B. ein Vertex-Map-Tag sinnigerweise “Vertex-Map”.
Sie können aber allen Objekten und Elementen (wie z.B. Shadern) auch beliebige Namen verleihen. Unter diesem Namen taucht das Objekt oder Element z. B. im XPresso-Editor bzw. in der Zeitleiste oder auch Verknüpfungsfeldern auf.
So weit, so gut. Nun gibt es aber Tags, die beliebig oft verliehen werden können (z.B. Selektions-Tags, Vertex-Farben-Tags etc.). Hätten diese alle identische Namen, kann das zu Problemen führen. Stellen Sie sich 2 Polygonselektions-Tags gleichen Namens vor und Sie wollen ein Material auf eine der Selektionen beschränken: das wird bei identischen Namen schwierig, da nur das am weitesten links stehende Selektions-Tag verwendet wird.
Deshalb nummeriert Cinema 4D diese - wo es Sinn macht - fortlaufend. So heissen z.B. 3 Polygonselektions-Tags am selben Objekt:
- Polygonselektion
- Polygonselektion.1
- Polygonselektion.2
Diese automatische Nummerierung passiert bei Tag-Erzeugung mittels Menü/Befehl, beim Duplizieren mit der CTRL-Taste und bei einigen Tag-erzeugenden Werkzeugen wie Mal-Werkzeug, MoGraph-Selektion, Binden-Werkzeug etc.
Falls das Element (Objekt, Tag, Spur etc.) einer Ebene zugewiesen wurde, finden Sie hier Ebenenname und -farbe. Ebenen können direkt aus dem Ebenen-Bowser bzw. aus anderen, gleichartigen Feldern hierher gezogen werden. Sie können aber auch mittels des Menüs, das sich hinter dem rechten kleinen Dreiecksbutton verbirgt, Ebenen zuweisen oder auch das Element von der aktuellen Ebene entfernen. Im Manager anzeigen öffnet Ihnen den Ebenen-Manager.
Klicken Sie auf das kleine Dreieck links von Ebene, um die Eigenschaften der Ebenen einzublenden. Hierdurch haben Sie Zugriff auf alle Eigenschaften, die ansonsten nur mittels des Ebenen-Managers zugänglich sind.
Diese Einstellungen hier entsprechen den Ampeleinstellungen (grau, grün, rot) des Objekt-Managers.
Sie haben folgende Auswahlmöglichkeiten:
-
Undefiniert: es wird die Einstellung des Überobjekts verwendet.
-
An: Objekt wird in der Ansicht angezeigt.
-
Aus: Objekt wird in der Ansicht nicht angezeigt, wohl aber gerendert.
Diese Einstellungen hier entsprechen den Ampeleinstellungen (grau, grün, rot) des Objekt-Managers.
Sie haben folgende Auswahlmöglichkeiten:
-
Undefiniert: es wird die Einstellung des Überobjekts verwendet.
-
An: Objekt wird beim Rendern berücksichtigt.
-
Aus: Objekt wird nicht gerendert.
Sie haben hier die folgenden Optionen, die entscheiden, wie das Objekt in der Ansicht dargestellt wird, sofern in der Ansicht unter “Optionen” Material deaktiviert ist (ist dort Material aktiviert, wird dieses stets - unabhängig von den folgenden Optionen - dargestellt).
-
Material: Hiermit wird die Materialfarbe (bzw. Textur) eines zugewiesenen Materials angezeigt.
-
Ebene: Mit der Option Ebene wird das Objekt, falls es einer Ebene zugewiesen ist (s. Ebenen-Manager), entsprechend der Ebenenfarbe eingefärbt.
-
Automatisch: Hiermit wird die Materialfarbe (bzw. Textur) eines zugewiesenen Materials angezeigt. Ohne Material wird die weiter unten definierte Farbe verwendet.
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Eigene: Vergeben Sie hiermit eine individuelle Farbe.
Klicken Sie in die rechts danebenliegende Farbbox, um den Farbwähler des Betriebssystems, oder auf den kleinen Button, um den CINEMA 4D-Farbwähler aufzurufen.
Schaltet Generatoren und Deformer bzw. parametrische Objekte an/aus.
Mit der Priorität setzen Sie den Aktualisierungszeitpunkt des Haarobjekts fest. (s.a. Tag-Priorität).
Zwei Dinge werden zu diesem Zeitpunk aktualisiert:
- Die Guidewurzeln
- Die Haar-Dynamics
Es gelten diese beiden Regeln:
- Wenn Sie das Haar-Objekt dafür verwenden, Polygone/Splines zu generieren (siehe Tab Generieren), sollte die Priorität kleiner als die der Generatoren sein. Dadurch werden die Guides vor Erzeugung von Polygonen/Splines aktualisiert.
- Wenn Sie XPresso im Zusammenhang mit dem Haar-Objekt verwenden, stellen Sie sicher, dass XPresso nach der Haar-Objekt-Aktualisierung ausgeführt wird, da XPresso ansonsten 1 Bild hinterherhinkt oder es zu anderen nicht vorhersehbaren Effekten kommt.