Klon-Objekt

Das Klon-Objekt ist DAS Objekt, wenn es darum geht, andere Objekte im Raum zu vervielfältigen und dabei z. B. auf der Oberfläche einer anderen Geometrie zu platzieren. Dabei stehen zudem zahlreiche Effektoren zur Verfügung, um die Platzierung, Orientierung, Animation oder Färbung der Objektkopien parametrisch zu beeinflussen.


Die zu vervielfältigenden Objekte müssen in jedem Fall dem Klon-Objekt untergeordnet werden (siehe obere Abbildung). Dabei lassen sich auch mehrere Objekte gleichzeitig zuweisen, die dann z. B. der Reihe nach oder zufällig verarbeitet werden.

Klon-Objekte können beliebig ineinander verschachtelt werden, wobei sich die interessantesten Szenen aus einfachsten Grundelementen ergeben können:

Hier wurde beispielsweise ein einfaches Sweep-Objekt mit 3 ineinander verschachtelten Klon-Objekten zu einer detailreichen Szene kombiniert. Dabei arbeiten die Klon-Objekte so:

Wenn Sie durch Parameteranimationen von Klon-Objekten und Effektoren solche Konstrukte wachsen lassen, können Sie sich sicherlich vorstellen, was für spektakuläre Effekte Sie damit erzielen können.

Klon-Objekte können jederzeit editierbar gemacht werden (jeder Klon wird in ein reales Objekt umgewandelt), indem Sie das Klon-Objekt aktivieren und im Objekt-Manager aus dem Objekt-Menü den Befehl Grundobjekte konvertieren wählen (oder drücken Sie schlicht die Taste C). Sie erhalten dann für jeden Klon ein Einzelobjekt.

Hinweis:Gehen Sie sparsam mit solcherlei Verschachtelungen um, da man dabei schnell den Überblick verliert und es bei Animationen zu Einschränkungen beim Backen kommen kann (s. Das Cache-Tag). Außerdem haben Sie im Handumdrehen Hunderttausende von Klonen erzeugt, die Cinema 4D in die Knie gehen lassen.
Hinweis, der 2.:Beachten Sie, dass es beim Klonen von animierten Objekten zu Leistungseinbrüchen kommen kann. Die Gründe dafür sind: das Animieren ändert den Zustand der Objekte, was für das Klon-Objekt bedeutet, dass es ständig den internen Aufbau aktualisieren muss. Das muss es in weit geringerem Umfang, wenn das Klon-Objekt konstante, unveränderliche Objekte geliefert bekommt. Das wäre z.B. der Fall, wenn Sie die Klon-Objekt-Parameter selbst animieren.
Es ist also besser - sofern möglich - Klon-Objekt-Parameter zu animieren als Objekt-Parameter.

Es gibt in MoGraph eine Reihe anderer klonerzeugender Objekte wie das Matrix-Objekt, das Bruch-Objekt etc., die sich Teile der Klon-Objekt-Einstellungen teilen, als da wären die Tabs Transformation und Effektoren. Diese sind nur hier beim Klon-Objekt beschrieben, funktionieren aber dort ganz genauso.