Auf-Spline-ausrichten-Expression
Das ist eine der meistgenutzten Expressions, die es Ihnen ermöglicht, Objekte auf Splines zu setzen und dem Splineverlauf zu folgen (Animation von Position). Damit lassen sich Animationspfade oft leichter erstellen, als mit einer reinen Objektpositionsanimation.
Beispiel
In folgendem Beispiel lässt die Auf-Spline-ausrichten-Expression das Flugzeug dem schwarzen Pfad-Spline folgen. Ein zusätzlich erstelltes Rail-Spline (rot) sorgt dafür, dass:
- sich das Flugzeug in die Kurve legt.
- ein Gimbal-Lock-Effekt während des Loopings verhindert wird.
Zusammenarbeit mit Deformern
Ein Nachteil von Expressions ist allerdings, dass sie von sich aus keine per Deformer verformten Splines nutzen können, sondern nur den unverformten Originalzustand.
Es gibt mehrere Tricks, wie das trotzdem funktioniert (laden Sie unten eine Datei, in der die verschiedenen Methoden verwendet werden):
- Nutzen Sie einen MoSpline im Modus Spline und verwenden als Quellspline den verformten Spline. Der MoSpline selbst nimmt dann die Gestalt des verformten Splines an. In der Expression wird dann der MoSpline als Quellspline definiert.
- Mit dem Befehl Aktuellen Zustand in Objekt wandeln kann der verformte Spline in einen “normalen” Spline gewandelt werden.
- Das Verwenden eines Kloners fällt etwas aus der Reihe, da hier keine Auf-Spline-ausrichten-Expression verwendet wird, sondern das Objekt einfach auf dem Spline geklont wird und mittels Offset dem Splineverlauf folgt.
