Seil

Bei diesem Tag hier handelt es sich um das frühere Spline Dynamic Tag. Damit kann jeder Spline den Gesetzen der Schwerkraft gehorchen und unter Verformung mit anderen Objekten zusammenstoßen - wobei diese entsprechend reagieren.

In Cinema 4D sind derzeit 2 Spline-Dynamics-Systeme - umzuschalten im Tab “Basis” - integriert: das alte Feder-Masse-System, das noch aus Kompatibilitätsgründen vorhanden ist und das moderne, bessere Simulatonssystem.

In diesem Bild sehen Sie ein - vereinfachtes - Modell, wie ein Spline im Simulationssytem zu einem dynamischen Spline wird: es gibt die linearen Distanz-Constraints, die den Abstand zwischen den Spline-Punkten versuchen, konstant zu halten (Dehnbarkeit), sowie die Winkel-Constraints, die den Winkel zwischen Spline-Zwischensegmenten konstant zu halten (Biegsamkeit). Wobei “konstant” nicht die exakt richtige Terminologie ist, da diese Constraints einstellbar stark wirken, womit Bewegungen überhaupt erst möglich werden.

Hinweis:Beachten Sie, dass nicht die Stützpunkte eines Splines, sondern seine durch den Parameter Unterteilung erzeugten Zwischenpunkte simuliert werden.

Wenn Sie sich statt der Constraints Schrauben- und Drehfedern vorstellen, dann haben Sie das alte Feder-Masse-System mit den entsprechenden Parametern Gummi und Steifigkeit.

Beispiel Seile

Mit der präzisen Kollisionserkennung lassen sich sogar Seile aus Splines wickeln.