Basis-Eigenschaften

Icon-Einstellungen

Icon-Datei / ID

Manchmal ist es aus Übersichtsgründen gewünscht, eine Vielzahl eigentlich gleicher Icons besser unterscheiden zu können. Genau das macht diese Funktionalität, mit der Sie Objekten und Tags eigene Icons verleihen oder vorhandene Icons neu zuweisen oder einfärben können:

Beispiele für eingefärbte, durch vorhandene ersetzte und eigene Tags.

Beachten Sie den Modus Eigene Icons anzeigen im Tab "Ansicht" des Objekte-Managers, mit dem Sie jederzeit auf die Cinema 4D-eigenen Icons umschalten können.

Es gibt einige wenige Objekte oder Tags (z.B. Material-Tags), die sich nicht einfärben lassen, da diese direkt von Cinema 4D gesteuert werden.

Sie können hier entweder:

Farbe

Möchten Sie ein vorhandenes oder eigenes Icon einfärben, sind Sie hier richtig. Sie haben für Objekte folgende Auswahlmöglichkeiten:

Tags haben keine Ansichtsfarbe und können daher nur mit einer selbst gewählten Farbe gefärbt werden (aktivieren Sie dazu die Option Icon-Farbe).

Presets laden/speichern

Mit diesen beiden Befehlen können Icons als Preset gespeichert und auch wieder geladen werden.

Allgemeine Details zum Preset-System in Cinema 4D finden Sie ebenda.

Name

Bei der Erzeugung von Tags erhalten diese zunächst automatisch einen Namen gemäß ihrer Funktion. So heisst z.B. ein Vertex-Map-Tag sinnigerweise “Vertex-Map”.

Sie können aber allen Objekten und Elementen (wie z.B. Shadern) auch beliebige Namen verleihen. Unter diesem Namen taucht das Objekt oder Element z. B. im XPresso-Editor bzw. in der Zeitleiste oder auch Verknüpfungsfeldern auf.

So weit, so gut. Nun gibt es aber Tags, die beliebig oft verliehen werden können (z.B. Selektions-Tags, Vertex-Farben-Tags etc.). Hätten diese alle identische Namen, kann das zu Problemen führen. Stellen Sie sich 2 Polygonselektions-Tags gleichen Namens vor und Sie wollen ein Material auf eine der Selektionen beschränken: das wird bei identischen Namen schwierig, da nur das am weitesten links stehende Selektions-Tag verwendet wird.

Deshalb nummeriert Cinema 4D diese - wo es Sinn macht - fortlaufend. So heissen z.B. 3 Polygonselektions-Tags am selben Objekt:

Diese automatische Nummerierung passiert bei Tag-Erzeugung mittels Menü/Befehl, beim Duplizieren mit der CTRL-Taste und bei einigen Tag-erzeugenden Werkzeugen wie Mal-Werkzeug, MoGraph-Selektion, Binden-Werkzeug etc.

Ebene

Falls das Element (Objekt, Tag, Spur etc.) einer Ebene zugewiesen wurde, finden Sie hier Ebenenname und -farbe. Ebenen können direkt aus dem Ebenen-Bowser bzw. aus anderen, gleichartigen Feldern hierher gezogen werden. Sie können aber auch mittels des Menüs, das sich hinter dem rechten kleinen Dreiecksbutton verbirgt, Ebenen zuweisen oder auch das Element von der aktuellen Ebene entfernen. Im Manager anzeigen öffnet Ihnen den Ebenen-Manager.

Klicken Sie auf das kleine Dreieck links von Ebene, um die Eigenschaften der Ebenen einzublenden. Hierdurch haben Sie Zugriff auf alle Eigenschaften, die ansonsten nur mittels des Ebenen-Managers zugänglich sind.

Am Objekt anzeigen

Cinema 4D zeigt normalerweise die Einstellungen zugeordneter Tags (z.B. das Phong-Tag) bei Selektion eines Objekts im Attribute-Manager an, als wäre es eine Objekt-eigene Einstellung - allerdings werden Tag-Tabs mit einem kleinen Icon linker Hand markiert.

Möchten Sie Tag-Einstellungen nicht beim Objekt angezeigt bekommen, so deaktivieren Sie diese Option.