Editar
Editar </menu> de la línea de tiempo también funcionan con Motion Clips.
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Las claves seleccionadas se cortarán y copiarán en el portapapeles. Puede seleccionar uno o varios objetos y utilizar el comando Cortar para cortar los fotogramas clave de las pistas directamente. Tenga en cuenta que las pistas en sí mismas no se cortarán ni eliminarán, solo sus fotogramas clave. También puede seleccionar fotogramas clave específicos si no desea cortar y copiar toda la pista.
Las claves se copiarán del portapapeles y se pegarán en la ubicación deseada. El comportamiento es similar al comando Cortar. Puede copiar pistas seleccionando las propias pistas o los objetos directamente.
Los fotogramas clave o las pistas se pegarán con los siguientes comportamientos:
Al pegar una pista completa, los fotogramas clave se colocarán en la misma posición en la que se copiaron, independientemente de la posición del cabezal de reproducción de la línea de tiempo. No es necesario que exista ninguna pista antes de que se utilice el comando de pegar, creará pistas automáticamente. Si las pistas de una jerarquía de objetos se han copiado previamente, puede pegar las pistas copiadas en una jerarquía de objetos similar, siempre que las jerarquías coincidan (es decir, copiar pistas de 3 cubos anidados a 3 esferas igualmente anidadas, por ejemplo) .
Al pegar fotogramas clave individuales, primero debe estar presente una pista, y esta pista debe ser del mismo tipo que los fotogramas clave copiados (se necesita una pista de posición para pegar fotogramas clave de posición). Los fotogramas clave se pegarán en la posición actual del cabezal de reproducción. Si se han copiado previamente varios fotogramas clave de objetos, todos los fotogramas clave se pegarán en función del mismo orden de jerarquía y todos los fotogramas clave se pegarán en la posición del cabezal de reproducción. Puede ajustar las posiciones de los fotogramas clave después, si es necesario.
Los fotogramas clave se pueden pegar desde el portapapeles hasta en cuatro líneas de tiempo abiertas actualmente.
Asegúrese de pegar solo fotogramas clave del mismo tipo. Por ejemplo, los fotogramas clave cortados o copiados de la pista de radio de una esfera no se pueden pegar en la pista de escala de una esfera.
Funciona como se describe en el primer punto de la configuración anterior Pegar, solo que la pista copiada no se pega en la posición del control deslizante de tiempo, sino en el punto original en el que se copió. Este comando no está diseñado para usarse con fotogramas clave.
Se eliminarán las teclas / clips de movimiento seleccionados.

Con estos comandos, puede copiar las características de la curva F de varios fotogramas clave seleccionados a los fotogramas clave de otra selección de fotogramas clave. La tangente izquierda del primero y la tangente derecha de los últimos fotogramas clave seleccionados permanecen sin cambios. En otras palabras: nada cambiará en la curva F fuera de la selección.
Las tangentes de fotogramas clave se adaptarán dentro de la selección para mantener las características de la curva. Esto se puede ver en la imagen de arriba en cada uno de los primeros fotogramas clave seleccionados: la tangente izquierda permanece sin cambios mientras que la tangente derecha tiene diferentes longitudes y direcciones.
Si, después de copiar, selecciona más fotogramas clave que en la selección original, los valores de tangente se repetirán, comenzando desde el principio, cuando se agreguen. Esto significa, entre otras cosas, si solo copia las tangentes de un único fotograma clave y luego selecciona 10 fotogramas clave adicionales antes de ejecutar el comando Pegar fácilmente, a los 10 fotogramas clave se les asignarán los valores de tangente del fotograma clave seleccionado originalmente.
Existe una excepción a la funcionalidad que se acaba de describir: si copia las tangentes con un solo fotograma clave seleccionado, se copiarán ambas tangentes y ambas se pegarán cuando se seleccione un solo fotograma clave.
Selección
Selecciona todos los elementos del área de objetos de la línea de tiempo. Esto es práctico si desea mostrar todas las curvas F en el modo F-Curve.
Se seleccionarán todas las claves.
Invierte selecciones de objetos, materiales, sombreadores, etiquetas, configuraciones de renderizado y efectos de publicación. Para invertir una selección, al menos uno de los elementos mencionados anteriormente debe estar seleccionado.
Deselecciona todas las claves en la vista respectiva.
Invierte una selección de claves (es decir, las claves que están seleccionadas se deseleccionarán y las que no fueron seleccionadas serán seleccionadas).
Esta opción se aplica solo a las claves visibles (no ocultas) en el modo Curva F.
Utilice esta configuración para seleccionar todas las teclas dentro de un rango de tiempo específico dentro de la animación. Defina Desde la hora y Hasta la hora en la ventana de diálogo que se abre. El ajuste Solo seleccionado asegura que solo se verán afectadas las pistas seleccionadas. Seleccionar rango también se puede utilizar para restringir temporalmente una selección de fotogramas clave existente.
Marcador
Establece marcadores en los bordes izquierdo y derecho de la línea de tiempo visible.
Establece un marcador en el fotograma actual, es decir, donde se encuentra actualmente el Timeslider.
Elimina todos los marcadores existentes.
Establece marcadores en la primera y la última clave de una selección determinada. En el modo F-Curve, solo la selección de tecla visible actualmente recibirá marcadores. Se ignorarán las claves seleccionadas de curvas ocultas.
Capa
Se creará una nueva capa en la que se colocarán todos los objetos seleccionados.
Todos los elementos seleccionados se eliminarán de las capas asignadas. Estos elementos ya no se asignarán a ninguna capa.
Al seleccionar esta opción, se abrirá un submenú en el que todas las capas, incluidos los colores, estarán disponibles para su selección. Al seleccionar una capa de este menú, se seleccionarán todos los elementos de esa capa en particular.
Abre el Administrador de capas

La herramienta Región no es más que una selección flotante que se puede cambiar en cualquier momento y le permite editar grupos de teclas en el modo Dope Sheet o en el modo F-Curve. Los grupos de claves grandes se pueden copiar y pegar con precisión en otro lugar. El marco de selección tiene asas en todas las esquinas y en cada lado con las que se puede escalar. Los números de cuadro en los que se encuentra el cuadro de selección se muestran en la parte superior izquierda y derecha del cuadro de selección. Se seleccionará cada tecla dentro de un marco de selección dado.

Active la herramienta Región y arrastre sobre una selección de teclas en la línea de tiempo. Puede arrastrar tantas regiones de selección como desee. Las regiones de selección pueden incluso superponerse.
Cómo utilizar la herramienta, incluidos los atajos de teclado:
- Hacer clic y arrastrar dentro de una región determinada moverá solo la región debajo del cursor, incluidas las claves.
- Hacer clic + arrastrar + Alt dentro de una región determinada moverá todas las regiones, incluidas las claves.
- Hacer clic + arrastrar + Shift dentro de una región determinada moverá la región debajo del cursor, sin claves.
- Hacer clic + arrastrar + Shift + Alt dentro de una región determinada moverá todas las regiones, excepto las claves.
- Hacer clic + arrastrar + Shift fuera de una región determinada creará una nueva región.
- Hacer clic + arrastrar + Ctrl / Cmd fuera de una región determinada eliminará regiones o partes de regiones.
- Si se copian claves dentro de una región, la región sin claves se mueve (horizontalmente o verticalmente / extendida temporalmente) y las claves copiadas se pegan en la región movida, las claves pegadas se escalarán de acuerdo con la longitud de la región en la que fueron pegado.
Los mismos atajos de teclado se aplican a los identificadores de región. Las claves también se escalarán temporalmente y las regiones sin claves se escalarán.
Si presiona simultáneamente la tecla Ctrl / Cmd mientras realiza cualquier función de movimiento de claves, se duplicarán las claves seleccionadas.
También es posible copiar claves dentro de una región determinada usando Ctrl / Cmd + C, mover las claves a la posición deseada y pegarlas usando Ctrl / Cmd + V.
Utilice este comando para eliminar todas las regiones creadas con la Herramienta de región. Se eliminarán todas las selecciones definidas con la herramienta Región.

Esta opción solo funciona en el modo Dope Sheet. Cuando las claves se mueven o pegan, las siguientes claves ubicadas en la misma pista se moverán y dejarán espacio para las nuevas claves. Si las claves se mueven a la izquierda o se eliminan, las claves siguientes se moverán a la izquierda. Ripple Edit también funciona junto con la herramienta Región.
Este comando le permite:
- La activación de este modo le permite mover las curvas F seleccionadas arrastrando una curva F seleccionada a una nueva posición. Recuerde que todos los valores clave y los tiempos clave (para esa curva F) también cambiarán en consecuencia.
- Modo Dope Sheet: se puede mover toda el área entre la primera y la última clave (también conocida como Pseudosecuencia). Para hacerlo, haga clic una vez en un área de la pista sin claves para seleccionar la secuencia y arrastre. Atención: la opción Inicio / fin de pista (Preferencias / Línea de tiempo) debe estar habilitada.
Active esta opción cuando las claves/clips de movimiento seleccionados deben ajustarse a un tiempo específico en la animación mientras edita las claves/clips de movimiento (movimiento, escala, etc.).
No importa si la opción está activa o no, el estado anterior se puede restaurar temporalmente presionando simultáneamente la tecla ALT.
Ejemplo: no te gusta chasquear. Dejas que tus teclas / clips de movimiento caigan donde puedan, incluso si está en la tecla 12.245, por lo que dejas la opción Activar ajuste desactivado. Sin embargo, la primera clave de su animación debe estar exactamente en el marcador Inicio. No hay problema. Presione la tecla ALT mientras mueve sus teclas y puede ajustar su primera tecla a ese marcador (por supuesto, la opción correspondiente debe estar activada en la Configuración de ajuste).
Si esta opción está activa, las Claves/Clips de movimiento se ajustarán a los fotogramas. Si esta opción no está activa, las claves/clips de movimiento no necesariamente se detendrán en el número de fotograma completo (por ejemplo, una clave puede estar en el fotograma 3.45).
Las Claves/Clips de movimiento se seleccionan mediante un cuadro de selección rectangular. Esta opción define el punto en el que una tecla / Clips de movimiento se considera seleccionada. Si se selecciona esta opción, las teclas / clips de movimiento simplemente se pueden tocar mediante el cuadro de selección que se va a seleccionar. De lo contrario, la clave completa / Motion Clip debe incluirse en el cuadro de selección para poder ser seleccionado.

Utilice la Configuración de ajuste para definir en qué posición en el tiempo debe encajar una tecla (las opciones generales se aplican a las teclas tanto en el modo Dope Sheet como en el modo F-Curve):
- Proyecto en: El inicio de la escena, como se define en el menú .
- Salida del proyecto: el final de la escena, como se define en el menú .
- Ajustar a la hora actual: la hora actual en la animación, según lo definido por la ubicación del Timeslider.
- Ajustar al rango de vista previa: inicio y final del rango de vista previa.
- Ajustar a marcador: se producirán ajustes en los marcadores.
- Ajustar a tecla: el deslizador de tiempo y los marcadores se ajustarán a las teclas.
- Ajustar a clips: cuando se mueve, el punto de inicio de un clip de movimiento se ajustará al punto de inicio de otros clips de movimiento.
- Distancia: el intervalo de tiempo antes y después de un tiempo determinado en la animación al que se ajustarán las teclas que se mueven.
- Ajustar al valor de tecla: ajuste vertical para teclas de curva F. Si existe una clave con un valor de 20, una clave que se mueva también se ajustará a 20.
- Ajustar al valor de la cuadrícula Y: las teclas de la curva F se ajustarán a las líneas horizontales de la cuadrícula.
- Valor de distancia: esto refleja la región vertical en la que una tecla de curva F se ajustará a la altura de la línea de cuadrícula o al valor de tecla.
Si ha cargado una pista de sonido utilizando el
, esta pista se puede mostrar en forma de onda (similar a lo que conoce en la paleta de animación) en el modo FCurve. Esto hace que sea mucho más fácil sincronizar animaciones que deben sincronizarse con un archivo de sonido.Si existen varias pistas de sonido, estará disponible un menú de selección desde el cual puede seleccionar la pista de sonido deseada para que se muestre.
Abre el menú
de la línea de tiempo.