Mover

Puedes usar esta herramienta para mover los componentes UV seleccionados: haz clic en cualquier lugar en el Editor UV y mantén pulsado el botón del ratón mientras mueves el ratón.

Doble-click en Puntos UV

Puedes hacer doble clic en Puntos UV con las herramientas Mover, Escalar y Rotar y y se abrirá la siguiente ventana de diálogo.:

El punto en el que has clicado puede entonces reposiciones numéricamente en el espacio UV.

Etiqueta Opciones

Conservar Caras Próximas

Si se activa esta opción, los polígonos/aristas UV seleccionados permanecerán unidos a sus vecinos. Todavía puedes mover la selección libremente, pero los polígonos UV vecinos se distorsionaran para acomodarse al movimiento. Esto es, en principio, similar a mover los polígonos del objeto en la vista 3D.

Fijar Coordenadas (0..1)

Cuando se activa, esta opción previene que coloques componentes UV fuera de la textura. Esto se consigue internamente restringiendo las coordenadas UV a valores entre 0 y 1. Si intentas mover los polígonos UV fuera de la textura, estos se aplastaran contra los bordes.

Magnetismo Selección Suave

Radio

Los componentes UV fuera de la selección (pero dentro del valor Distancia de la selección) se empujaran cuando se mueva la selección. Cuanto mas lejos este un componentes UV de la selección, mas débil será empujado. Hay una etiqueta Magnetismo para controlar esta opción (ver "etiqueta Magnetismo del gestor de la Herramienta Activa”).

Isla UV

Habilite esta opción si la selección suave solo debe incluir la malla UV actualmente seleccionada (múltiples selecciones con la tecla Shift como de costumbre). De lo contrario, la selección suave incluirá todos los rayos UV dentro del Radio definido, es decir, incluso a través de los límites de la isla UV.

Menú imán

Estos ajustes solo se aplican al Imán también.