Desplegar UV
Esta nueva herramienta está en el centro de un flujo de trabajo de borde optimizado (bordes definidos como Costuras UV, desplegando / relajando la malla UV con Desplegado UV, seleccione más bordes, despliegue nuevamente, etc.).

UV Despliegue También funciona junto con las selecciones de bordes que se utilizan como costuras UV. La malla UV se abre y las selecciones de borde se despliegan, se relajan y se reorganizan. Este procedimiento puede sonarle familiar. En principio, lo mismo sucede con el comando Relajar UV. Desplegar UV incluye todo esto en un solo comando, lo que simplifica el proceso y le ahorra muchos clics. La relajación de la malla UV se realiza utilizando el algoritmo ABF.
En el modo Usar polígono, las selecciones congruentes se verán como islas (e internamente se colocará una selección de borde alrededor de las islas) y se desplegaran por separado.
Tenga en cuenta que el comando no funciona con mallas UV completas que no tienen un borde, por ejemplo, como puede ser el caso con proyecciones retráctiles, planas y frontales en volúmenes cerrados. Si, por otro lado, solo selecciona una parte de la malla, que luego tendrá bordes, el algoritmo funcionará.
Trucos y Consejos
- Se pueden lograr buenos resultados con objetos orgánicos si la proyección original se realiza usando la proyección Frontal, Plana o Encogible y luego definiendo las Costuras UV usando las selecciones de borde. Puede ser útil probar varios tipos de proyección (p. Ej., Diferentes proyecciones frontales) para obtener los mejores resultados para UV Unwrap.
- Imagine un dinosaurio T-Rex, por ejemplo, (se puede encontrar en el Navegador de Recursos). Se pueden esperar buenos resultados aquí si primero aplica una proyección frontal, luego define las costuras de los bordes y luego despliega las extremidades individualmente: por ejemplo, haga una selección de Edge Loop en la parte superior de la pierna izquierda, luego una selección de borde del loop en el desde la parte posterior de la pierna hasta el pie, luego se ramifica desde la parte inferior de los pies hacia cada dedo del pie y usa este corte para ayudar a desplegar. Luego puede girar hacia el brazo derecho, por ejemplo, etc.
Ajustes
El comando tiene las siguientes opciones:
- Restringir a selección: si existe una selección de polígono, el algoritmo estará restringido a esta selección si esta opción está habilitada. De lo contrario, se editará la malla UV completa (incluso si no se seleccionan polígonos). En el modo Usar polígono, esta opción está atenuada. La selección del polígono se tratará como una isla UV: se separará del resto de la malla UV.
- Usar Pins UV: habilite esta opción si los puntos deben fijarse a la superficie UV para partes del algoritmo (consulte también Agregar selección de pin). Esta fijación solo se aplica al paso de relajación interna y no para el proceso de soldadura o la opción de realineación final (realineación automática habilitada). Al final, los pines UV no se quedarán. Se puede ver un ejemplo de cómo funciona el proceso de fijación para la relajación aquí.
- Realineación automática: después de los pasos de despliegue y relajación, las islas UV involucradas se alinearán de la manera más eficiente y cercana posible en el área de trabajo del editor UV y, si es posible, sin superposición. De lo contrario, las nuevas Islas UV se apilarán más o menos una sobre la otra y no se ubicarán dentro de la loseta UV asignada.