Efectos
Los Efectos son objetos que pueden afectar a los siguientes elementos:
- Clones, matrices, objetos Texto, etc. es decir todos los objetos generadores de clones de MoGraph.
- Puntos y segmentos de Splines de una MoSpline.
- Cuando se usa el objeto PolyFX, los objetos poligonales y los segmentos de spline se interpretarán como Clones (y los Efectos podrán influir sobre ellos).
- Objetos Extruir de MoGraph (mira el capítulo Objeto Extruir).
- Objetos normales de deformación libre de Cinema 4D (aquellos que pueden hacerse hijos de un Objeto Fractura).
- Como objetos deformadores de la posición, escala o rotación de un objeto, en puntos o polígonos (mira también Pestaña Deformador).
Los Efectos deben ordenarse del siguiente modo para que funcionen:

Un Efecto creado para un objeto generador de clones debe colocarse en la lista Efectos (izquierda).
¿Qué hacen los Efectos?
Los Efectos toman clones, objetos, puntos de objetos (sólo sus posiciones respectivas) o polígonos de objetos existentes y varían su posición, tamaño, ángulo y otras muchas propiedades, según la idiosincrasia propia del Efecto (mira la Pestaña Parámetro):
- El Efecto Aleatorio.
- El Efecto Paso secuencial.
- El Efecto Sombreado junto con una textura, etc.
¿Cómo funcionan los Efectos?
Para los que realmente quieren el funcionamiento:
Los Efectos pueden separarse en dos grupos:
-
Efectos que comprueban un valor inicial por clon y lo transforman basándose en parámetros individuales del clon (los que se encuentran en la pestaña Parámetro). Estos Efectos son, por ejemplo:
- Efecto Sombreado: Comprueba un valor inicial a partir de la escala de grises de una textura.
- Efecto Fórmula: Comprueba un valor inicial basándose en una fórmula.
- Efecto Aleatorio: Comprueba un valor inicial aleatorio.
- Efecto Sonido: Comprueba un valor inicial basado en el nivel de sonido de varias frecuencias.
- Efecto Paso: Comprueba valores iniciales consecutivos entre 0 y 1, los cuales se asignan a cada clon.
- Efecto Tiempo: Comprueba un valor inicial aumentado constantemente en el curso de una animación.
<R10_5> - Efecto Plano: Si decaimiento es 0, extrae constantemente el valor máximo de 100%, es decir, todos los valores definidos en la pestaña Parámetros se asignarán directamente a cada Clon. Este efecto es especial en combinación con Campos: muchos efectos ahora solo se pueden realizar con esto y los campos respectivos (es decir los efectos Shader, Formula, Sonido, Paso y Volumen ya no tienen que usarse en absoluto).
</R10_5>
-
Éstos son los Efectos especiales que, por ejemplo, usan una spline u otro objeto animado, etc. para llevar a cabo algún tipo de acción Estos efectos son, por ejemplo :
- Efecto Herencia: Toma la posición o animación de un objeto de referencia.
- Efecto Retardo: Un efecto especial que afecta a cada modificación del clon respecto a la posición, tamaño y rotación simultáneamente, para dar más dinamismo a otro Efecto.
- Efecto Spline: Ordena clones sobre una spline.
- Efecto Objetivo: Ordena clones.
- Efecto Grupo: Agrupa Efectos en un Efecto.
- Efecto Volumen: Limita el efecto de un Efecto al volumen de un objeto dado.
- Efector Apartar: Aparta los Clones
- ReEffector: Puede Usarse para restringir el efecto de los otros efectores
Pestaña Parámetro
Muchos Efectos tienen una pestaña Parámetro donde pueden establecerse toda las propiedades que deben afectar a los clones. No todos los Efectos, como por ejemplo el Efecto Objetivo, tienen una pestaña Parámetro.
Algunos Efectos, como el Efecto Spline o el Efecto Retardo, sólo tienen efecto en parte de las propiedades de los clones descritas abajo. Las propiedades inaplicables se atenuarán.
Pestaña Deformador
La principal función de los Efectos es funcionar junto con generadores de clones de objetos, donde los clones se deformarán de distinta manera, dependiendo del Efecto empleado.
Todos los Efectos también pueden usarse como objetos deformadores para objetos poligonales normales. Simplemente haz al Efecto hijo del objeto o hazlo hijo, junto con otros objetos en el mismo nivel de jerarquía, de un objeto padre. La pestaña Deformador también ofrece varias opciones adicionales útiles. Sólo hay unas pocas transformaciones entre las que puedes elegir.
Campos Pestaña Decaimiento
Esta pestaña contiene la funcionalidad de campo (ver Campos).
Acerca del Mapeo UVW en MoGraph
MoGraph tiene muchas opciones misteriosas que se refieren a U o V. La razón de esto es que todos los clones tienen coordenadas U, V y W internas. Este sistema de coordenadas siempre tiene un rango de 0 a 1. En la imagen inferior se ilustra cómo se distribuye por los clones este sistema de coordenadas:

Estas coordenadas UVW no tienen nada que ver con el texturizado de clones. Sirven exclusivamente para ayudar a los Efectos a asignar a cada clon un valor para poder transformarlos.
Ejemplo:

Si ahora situamos el primer Objeto Clonar dentro de un nuevo Objeto Clonar (Esta vez con el modo de clonado establecido Radial), el resultado será como se muestra en la imagen arriba a la izquierda.
