Etiqueta Ropa

Nota: Ten en cuenta que desde Cinema 4D S26 o 2023 hay un nuevo sistema de Telas (incluyendo Cuerpos Blandos) integrado en las conocidas etiquetas heredadas. Cambia entre el sistema nuevo y el antiguo en la pestaña Básico utilizando la opción Solver heredado.

La etiqueta Cloth integra las siguientes funcionalidades principales, que puede crear llamando a la etiqueta correspondiente (los ajustes significativos y específicos ya se realizan aquí y allá):

Tenga en cuenta que parece haber 3 etiquetas diferentes, pero las 3 funcionalidades están incluidas en la etiqueta Cloth. Se activan distintas opciones, que pueden modificarse en cualquier momento. Muchos parámetros son incluso utilizados por todas las funcionalidades, como la curvatura, la elasticidad, la fricción, etc., que tienen su justificación, es decir función, para ropa, globos y cuerpos blandos.

El icono de la etiqueta Cloth es dinámico, cambia de aspecto dependiendo de su funcionalidad principal y de los ajustes que defina en la etiqueta. Por ejemplo, el icono tiene un aspecto diferente después de guardar la simulación que en el estado inicial. Un vistazo rápido revela en qué modo se encuentra actualmente el motor Cloth. A continuación se muestra un resumen de los diferentes estados de los iconos:

Desenfoque de Movimiento

Redshift

Para que Redshift pueda calcular correctamente el desenfoque de movimiento, deben realizarse los siguientes ajustes:

  1. Hornea la simulación utilizando los ajustes de la pestaña Caché.

  2. Asigna también estas dos etiquetas al objeto portador de la etiqueta Cloth:

    • RS Object(Tags | Render-Tags).
    • Etiqueta de color de vértice(Etiquetas | MásEtiquetas). Nombra la etiqueta (pestaña Base) __velocidad__. Hay 2 guiones bajos antes y después de "velocidad".

  3. Activa la opción Activado para Vector de Movimiento "en la pestaña Desenfoque de Movimiento "de la Etiqueta Objeto RS y arrastra y suelta la etiqueta de color de vértice en los 3 campos de X, Y y Z. Ajuste también la Unidad a Segundos.

  4. Y, por supuesto, no olvides activar Desenfoque de movimiento y Desenfoque de deformación en los preajustes de renderizado.

Al cambiar el nombre de la etiqueta Color de vértice como se ha descrito anteriormente, la velocidad se codifica en colores RGB para cada punto del objeto.

Renderizador físico

Atención: Para utilizar el desenfoque de movimiento de la imagen intermedia, así como el desenfoque de movimiento del renderizador Físico, la simulación debe guardarse utilizando los ajustes de la pestaña Caché para que el efecto sea visible. También se requiere una solución guardada para el uso de Team Render.