
Etiqueta Colisión
La mayoría de los objetos no existen para el sistema de simulación o serán ignorados al principio. Si desea definir objetos como obstáculos para que Pyro, Rigid Bodies, etc. reaccionen con ellos, puede hacerlo de la siguiente manera:
Para añadir una etiqueta Colisionador a un objeto:
- Selecciona el objeto y en el Gestor de Objetos, selecciona Etiquetas / Simulación Etiquetas / Colisionador Cloth. Se aplicará la etiqueta Colisionador al objeto seleccionado.
Todos los Objetos colisionadores ahora también pueden actuar como Generadores (Instancias, Objetos Clonadores, primitivas Paramétricas, etc.) y no han de hacerse editables con la tecla c.
La distancia dentro de la cual se detecta una colisión se define en general, mediante una configuración de Grosor que se puede encontrar, por ejemplo, en una etiqueta de Cuerpo rígido o de Tela .
Los objetos a los que se han asignado etiquetas de colisión se pueden agarrar y mover/girar en la ventana gráfica si la detección de colisión es correcta. Si usted (o la animación) realiza movimientos demasiado rápidos, puede ocurrir una penetración. Si esto sucede, siempre ayudará aumentar la configuración de Subpasos.