Cineware
El intercambio de Cineware permite leer y escribir el formato de archivo Cinema 4D en aplicaciones externas. Hay varias configuraciones disponibles al exportar desde Cinema 4D.
tenga en cuenta el comando Guardar para Cineware... que exporta como si las primeras tres opciones estuvieran habilitadas (las otras configuraciones descritas a continuación también se tendrán en cuenta).
Esta opción define si una copia poligonal de los datos correspondientes también debe guardarse para los Generadores (primitivas paramétricas, generadores de splines (como el objeto Extruir), objetos Cloner, etc.). Los archivos serán mucho más grandes, pero permitirá que una aplicación externa importe el archivo.
Si, por ejemplo, anima la cantidad de clones para los objetos Cloner (o cualquier otro objeto que cambie la cantidad de clones; también, el objeto Array u muchos otros objetos MoGraph), esta opción garantizará que, de hecho, se puedan importar todos los clones por la aplicación externa. Tenga en cuenta que, dependiendo del proyecto, el archivo puede llegar a ser muy grande.
Si esta opción está habilitada, Cinema 4D puede guardar una superficie de material de nodo predeterminada con el archivo (internamente, esto consta de más de 40 propiedades de material). Esto puede incluir texturas vinculadas (consulte también Ancho / Altura) y mapas de bits de Materiales de nodo horneados que se guardarán en el directorio tex / cineware.
El SDK de Cineware puede utilizar el caché de materiales para, por ejemplo, transferir materiales a aplicaciones de terceros como Unity o Unreal Engine.
Tenga en cuenta que no hay garantía de que los materiales sean idénticos. Estas son todas aproximaciones ya que los parámetros son interpretados de manera diferente por diferentes aplicaciones.
Aquí puede definir el ancho de la textura que se exportará en píxeles.
Aquí puede definir el formato de mapa de bits en el que se debe guardar la textura a exportar. La selección realizada aquí depende del formato requerido por la aplicación de destino.
Aquí puede definir la profundidad de color de la textura a exportar. Tenga en cuenta que no es posible más de 8 bits por canal para todos los formatos. *.tif, por ejemplo, puede manejar las tres opciones: canales de 8, 16 y 32 bits.
El Intercambio Cineware permite a aplicaciones externas (como por ejemplo AfterEffects) leer y escribir el formato nativo de Cinema 4D. Esta opción define si debe crearse una copia poligonal adicional de los Generadores de la escena (primitivas paramétricas, Generadores basados en Splines como el objeto Extruir, objetos Clonadores, etc.). Esto incrementará significativamente el tamaño del archivo pero será más fácil para una aplicación externa importar el formato de archivo nativo de Cinema 4D.
Si, por ejemplo, se anima el número de clones en los objetos Clonar (o cualquier otro objeto que pueda modificar el número de clones, incluyendo el objeto Matriz y otros muchos objetos MoGraph), esta opción garantiza que todos los clones en la animación sean enviados a la aplicación externa. Ten en cuenta que el tamaño del archivo puede ser muy grande según el Proyecto.