Cuantificar

La cuantización consiste en restringir el movimiento a una "cuadrícula" definida. Al fijar los movimientos podemos obligar a que un cubo se mueva a lo largo del eje Y, por ejemplo, a Y=100, 200, 300, etc. (suponiendo que el cubo comienza en 0; si comenzase en 27, se fijaría en los valores de 127, 227, 327, etc.). Otro ejemplo sería restringir las rotaciones a incrementos de 45º.

La cuantización funciona principalmente junto con las herramientas Mover, Escalar y Rotar (tanto en la vista 3D como en el Textura UV Editor para la edición de elementos UV) pero también puede usarse con otras funciones / herramientas (p.ej., Lápiz Polígonos). La cuantización no funciona con los Manejadores, Deformadores, etc. de objetos paramétricos.

Activar Cuantificar

Cuantificar

Activa o desactiva la función Cuantización.

Ajustes

Los 4 ajustes que se describen a continuación también se pueden encontrar como una paleta en la parte inferior central del diseño de edición de BP UF:

Al hacer clic en el icono de la izquierda, se activará / desactivará la función de cuantización. Los ajustes de Textura y Desplazamiento se cambiarán al Editor de textura UV o al Editor 3D, según el enfoque.

Mover[0..+∞m]

Usa este ajuste para definir los intervalos de movimiento de un elemento dado. Esta y las dos siguientes configuraciones se usan para definir el grado de movimiento, escala y rotación, respectivamente, al presionar una tecla de cursor.

Escalar[0..+∞%]

Usa este ajuste para definir el factor de escalado de objetos, grupos de vértices, superficies, etc.

Rotar[0..180°]

Usa este valor para definir el intervalo de rotación de un elemento dado.

Textura[0.01..1.00]

Este es un valor porcentual que define los intervalos de pasos para mover y escalar texturas o elementos UV en el Editor de textura UV. Si, por ejemplo, establece este valor en 10%, la distancia entre saltos será el 10% del plano de trabajo de Texture UV Editor respectivo.