
Cuantificar
La cuantización consiste en restringir el movimiento a una "cuadrícula" definida. Al fijar los movimientos podemos obligar a que un cubo se mueva a lo largo del eje Y, por ejemplo, a Y=100, 200, 300, etc. (suponiendo que el cubo comienza en 0; si comenzase en 27, se fijaría en los valores de 127, 227, 327, etc.). Otro ejemplo sería restringir las rotaciones a incrementos de 45º.
La cuantización funciona principalmente junto con las herramientas Mover, Escalar y Rotar (tanto en la vista 3D como en el Textura UV Editor para la edición de elementos UV) pero también puede usarse con otras funciones / herramientas (p.ej., Lápiz Polígonos). La cuantización no funciona con los Manejadores, Deformadores, etc. de objetos paramétricos.
Activa o desactiva la función Cuantización.
Ajustes
Los 4 ajustes que se describen a continuación también se pueden encontrar como una paleta en la parte inferior central del diseño de edición de BP UF:

Al hacer clic en el icono de la izquierda, se activará / desactivará la función de cuantización. Los ajustes de Textura y Desplazamiento se cambiarán al Editor de textura UV o al Editor 3D, según el enfoque.
Usa este ajuste para definir los intervalos de movimiento de un elemento dado. Esta y las dos siguientes configuraciones se usan para definir el grado de movimiento, escala y rotación, respectivamente, al presionar una tecla de cursor.
Usa este ajuste para definir el factor de escalado de objetos, grupos de vértices, superficies, etc.
Usa este valor para definir el intervalo de rotación de un elemento dado.
Este es un valor porcentual que define los intervalos de pasos para mover y escalar texturas o elementos UV en el Editor de textura UV. Si, por ejemplo, establece este valor en 10%, la distancia entre saltos será el 10% del plano de trabajo de Texture UV Editor respectivo.